Мобильные игры

Рынки

Назад

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Для большинства разработчиков мобильных игр главная сложность заключается не в запуске Web Shop, а в объединении его данных с внутриигровой аналитикой и системами атрибуции.

Если пользователь установил игру после просмотра мобильной рекламы, а спустя несколько дней совершил покупку в Web Shop, это означает, что маркетинговая кампания сработала. Но поскольку покупка происходит вне платформы, она не появляется в аналитике MMP и не атрибуцируется к рекламным кампаниям. А когда маркетинговые бюджеты формируются на основе измеряемых показателей, важно иметь возможность отслеживать все транзакции без исключений.

Именно этот пробел мы решили закрыть вместе с Tenjin — платформой мобильной аналитики и атрибуции, которой доверяют более 30 000 приложений. Представляем новую интеграцию server-to-server (S2S).

Теперь студии, которые развивают мобильную игру параллельно с Web Shop, могут получать подробную информацию об эффективности маркетинговых расходов во всех точках взаимодействия с пользователями. Это стало возможно благодаря передаче данных о покупках в вебе напрямую в платформу атрибуции и аналитики Tenjin.


Важность единой аналитики

С 2021 года более 700 студий запустили Xsolla Web Shop, и для большинства из них результаты говорят сами за себя. Однако сложнее всего было наладить передачу данных о доходе в MMP, чтобы видеть показатели LTV сразу на всех платформах.

Если данные не синхронизировать, мобильная игра и Web Shop останутся отдельными друг от друга каналами. С одной стороны измеримые результаты UA-кампаний, с другой — сложно отслеживаемый доход в вебе. В итоге UA-команды будут планировать бюджет на основе неполных данных, а финансовому отделу будет сложно обосновать масштабирование D2C-направления, даже если юнит-экономика подтверждает его эффективность.

Интеграция с Tenjin меняет ситуацию. События покупок в Web Shop передаются в Tenjin как S2S-события внутри приложения и атрибуцируется к корректному источнику установки приложения. В результате студии получают целостную картину: полный LTV игрока с учётом дохода как в приложении, так и в Web Shop, точные расчёты ROAS, полное понимание пользовательского пути, а также единый источник данных для принятия решений по бюджетам.


От предположений к атрибуции

После подключения Tenjin через аккаунт Xsolla ваша команда получит три важных преимущества, которых раньше не было.

Во-первых, полная информация об LTV игрока: покупки в Web Shop будут учитываться вместе с внутриигровыми тратами, а не в отдельном отчёте. Это особенно важно для китов. Они часто совершают покупки в обоих каналах, но их реальный LTV раньше недооценивали без учёта дохода в вебе.

Во-вторых, более ранние и точные прогнозы LTV, так как модели прогнозирования Tenjin учитывают доход от Web Shop с самого первого дня. Это позволяет UA-командам быстрее определять самые ценные когорты и эффективнее распределять бюджеты по каналам, которые их привлекают.

В-третьих, благодаря единому показателю ROAS вы сможете принимать более обоснованные решения по бюджетам. Вам больше не придётся объединять отчёты из разных систем и строить предположения. Tenjin обеспечит полную прозрачность всех маркетинговых затрат как в магазине приложений, так и в Web Shop.

Интеграция с Tenjin уже доступна через ваш аккаунт Xsolla, и для её активации не потребуется дополнительная разработка. Вам понадобится действующий Xsolla Web Shop и аккаунт Tenjin. Настройте Tenjin для получения S2S-событий, сгенерируйте S2S-токен и подключите Web Shop к Tenjin через аккаунт Xsolla. В нашей документации вы найдёте подробную инструкцию по каждому шагу.


Мир уже меняется

За последние несколько лет вебшопы прошли путь от перспективного направления до проверенного канала роста. Быстрее всего развиваются студии, которые рассматривают D2C как полноценную часть бизнеса, а не побочный проект, и применяют к веб-доходу те же стандарты аналитики, что и к доходу внутри приложения.

Благодаря интеграции с Tenjin разработчики мобильных игр могут видеть связь дохода в вебе с UA-кампаниями, а следовательно, более эффективно распределять маркетинговый бюджет.

Готовы связать доход от Web Shop с данными атрибуции? Перейдите в аккаунт Xsolla, чтобы начать, или свяжитесь с нашими экспертами. Они расскажут, как интеграция будет работать в вашей инфраструктуре.

Наши другие
статьи

The Xsolla Report: что данные 800 вебшопов мобильных игр говорят о D2C

The Xsolla Report по данным 800+ вебшопов: что отличает лучшие D2C-магазины в мобильных играх, почему важна вторая покупка и как меняются правила рынка.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Вебшоп — это только начало: как Discord, Telegram и каналы креаторов становятся источниками D2C-выручки

Как расширить D2C за пределы вебшопа: бот в Discord, бот в Telegram, Offerwall и партнёрские ссылки креаторов. Единый каталог, аналитика и платежи для всех каналов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Хэллоуин в вебшопе: как превратить сезонный трафик в выручку за несколько дней

Тематические наборы, цепочки наград, уведомления, Offerwall и Loyalty Store: пять механик, которые помогают вебшопу заработать на Хэллоуине и подготовиться к IV кварталу.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как Xsolla Pay стимулирует повторные покупки в играх

Xsolla Pay объединяет покупку в один клик со встроенной программой баллов Xsolla Points. Разбираем, как это повышает конверсию на чекауте и превращает разовые платежи в повторные покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков

5 новых функций Publishing Suite для магазинов PC-игр: от Community Hub до уведомлений в Launcher. Как удержать внимание игроков между сессиями.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Монетизация мобильных игр: основные модели и как их сочетать

Модели монетизации мобильных игр: покупки, реклама, подписка и D2C. Как их сочетать, оценивать по ARPU, LTV и удержанию и тестировать новые механики.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии

Как Кипр и Израиль стали центрами игровой индустрии: операционная инфраструктура, монетизация, ad-tech и ИИ. Отчёт GamesBeat и Xsolla

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Прямые продажи на PC превысили $1 млрд в 2025 году. Данные Xsolla по 1000+ играм показывают: D2C-модель работает на всём рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать китов в Web Shop: 5 механик для игроков с высоким средним чеком

5 механик монетизации Web Shop для игроков с высоким чеком: эксклюзивные товары, персонализация, магазин наград, цепочки наград и клановые покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Почему играм мало одной платформы для роста? Xsolla — о контроле над данными, платежами и игроками без отказа от сторов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались
вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.