Рост сообщества

Индустрия и тренды

Монетизация

Назад

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Крупные платформы долгое время были главным и единственным способом роста для игровых студий. Они давали доступ к игрокам, проводили платежи, обеспечивали продажи и снимали часть операционной нагрузки. Взамен студия принимала правила площадки и отдавала ей часть выручки.

Теперь этот обмен требует пересмотра. Игру больше недостаточно просто продать, она может развиваться годами. Через обновления, новые покупки, события и работу с сообществом. В такой модели студии важно не только иметь доступ к аудитории, но и наладить прямую связь с игроками, видеть данные, гибко управлять платежами и не зависеть от одного канала продаж.

В новой статье президент Xsolla Крис Хьюиш объясняет, почему размещаться в сторах, не развивая альтернативные каналы, сегодня недостаточно. В нашем блоге главные тезисы материала о том, где студии не хватает контроля и как постепенно возвращать его без отказа от крупных площадок.

Почему зависимость от платформ была выгодна

Для своего времени это был понятный обмен: когда главной задачей было вывести игру на рынок и быстро набрать аудиторию, крупные площадки существенно облегчали разработчику жизнь. Они собирали игроков, обеспечивали путь к покупке, проводили платежи и помогали проекту быстрее расти. Доля платформ с продаж воспринималась как цена доступа.

Пока выручка концентрировалась вокруг релиза, такая модель оставалась разумной. Игра выходила, собирала спрос за короткий период, платформы удерживали свою долю, а студия оценивала результат по продажам в рамках одного цикла.

Что изменилось

Сегодня выручка складывается не столько из сильного старта, сколько из долгосрочной работы с аудиторией. Игрок возвращается в проект, покупает дополнительные предметы, участвует в событиях, реагирует на обновления и постепенно формирует ценность игры для бизнеса.

Из-за этого зависимость от платформы становится дороже. Это деньги, которые студия не вложила в контент, поддержку сообщества, продвижение или развитие продукта.

Чем дольше живёт игра, тем заметнее разница между бизнесом, который управляет отношениями с игроками напрямую, и бизнесом, который делает это через посредника.

Проблема не только в комиссии

Комиссию легко рассчитать и заложить в финансовую модель. Однако стоит обратить внимание на другое: главная проблема не в самой доле площадки, а в контроле.

Если профиль игрока остаётся внутри платформы, студия не владеет полноценной связью с аудиторией. Игрок может быть лоялен к игре, но контакт с ним всё равно происходит по чужим правилам. Это ограничивает скорость реакции студии на действия игрока, прямое общение и работу с ним при смене платформы или устройства.

Если платежи проходят только через стор, студия зависит от его ограничений и доступных способов оплаты. Это влияет не только на маржу, но и на гибкость: как быстро можно менять предложения, проверять цены, учитывать разные рынки и привычки игроков.

Если данные остаются у площадки, студия видит неполную картину. Она хуже понимает поведение аудитории, позже замечает изменения и чаще реагирует на последствия, а не управляет ситуацией заранее.

Почему собственный магазин сам по себе не решает задачу

Студии уже запускают прямые продажи, подключают альтернативные способы оплаты и развивают собственные каналы общения. Эти шаги могут улучшить отдельные показатели: повысить прибыльность, дать больше данных или укрепить контакт с игроками.

Но отдельный магазин не снимает зависимость, если вся остальная система по-прежнему держится на одной платформе. Он помогает вернуть часть контроля над продажами, но сам по себе не решает вопрос профиля игрока, данных, коммуникации и долгосрочной связи с аудиторией.

Нужна не ещё одна витрина, а собственный контур вокруг игры: прямые отношения с игроками, данные в системах студии, гибкие платежи и несколько каналов продаж.

Что приходит на смену

Новая модель не требует ухода с площадок. Они остаются важными: дают охват, помогают находить новых игроков и поддерживают рост продукта.

Меняется их роль. Площадка должна быть одним из каналов, а не единственной опорой бизнеса. В такой системе студия использует крупные площадки для первичного доступа к аудитории, но не отдаёт им весь контроль над продажами, данными и коммуникацией.

Для игр с длинным жизненным циклом эта разница постепенно становится критичной. Две студии могут выпустить сопоставимые проекты и получить похожие результаты на старте. Но через несколько лет сильнее окажется не только та, у которой лучше игра, а та, которая лучше управляет бизнесом вокруг неё.

Площадки помогли игровой индустрии решить задачу доступа к аудитории. Но устойчивость теперь зависит от другого — от способности студии удерживать связь с игроками, понимать их поведение и развивать продажи без полной зависимости от чужих правил.

Выиграют не те студии, которые уйдут с площадок, а те, которые будут диверсифицировать свои каналы продаж и взаимодействия с аудиторией.

Команда экспертов

Познакомьтесь с нами

Познакомьтесь с нами

Xsolla - Никита Шерман

Никита Шерман

Никита Шерман

Senior Vice President of Business Development

Senior Vice President of Business Development

Xsolla - Елена Матвеева

Елена Матвеева

Елена Матвеева

Business Development Director

Business Development Director

Xsolla - Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

VP of Business Development & Operations

VP of Business Development & Operations

Xsolla - Дарья Рачук

Дарья Рачук

Дарья Рачук

Business Development Director

Business Development Director

Xsolla - Наталья Возиян

Наталья Возиян

Наталья Возиян

VP of Legal Operations

VP of Legal Operations

Xsolla - Анна Беседина

Анна Беседина

Анна Беседина

Regional Marketing Director

Regional Marketing Director

Xsolla - Герман Терехов

Герман Терехов

Герман Терехов

Product Owner, Monetization

Product Owner, Monetization

Xsolla - Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Team Assistant

Team Assistant

Наши другие
статьи

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Решение Xsolla для лидеров сообществ: хабы, квесты и виртуальные валюты для монетизации и роста игровых комьюнити без потери доверия.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Report: как D2C меняет правила монетизации в играх

Xsolla Report: как Direct-to-Consumer меняет правила монетизации в играх

D2C-выручка выросла на 26% в 2025 году, а у топ-100 игр — на 38%. Узнайте, как прямые продажи меняют монетизацию игр в новом отчёте.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

D2C-продажи открывают студиям контроль над выручкой, но требуют знания локальных законов. Разбираем ключевые правовые риски: лутбоксы, чекаут, комиссии и требования разных стран.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Как D2C-модель, вебшопы и мобильная монетизация меняют игровую индустрию в 2026 году. Разбираем влияние DMA, дел Epic vs Apple/Google и рост прямых продаж игрокам.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Узнайте, как партнёрство Xsolla и Skich помогает разработчикам мобильных игр монетизировать игры через альтернативные маркетплейсы.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни с Xsolla

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни. С наградами, программой лояльности и новостями

Xsolla Web Shop — многостраничный магазин с наградами и программой лояльности. Запуск за дни без кода. Более 700 студий уже используют.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать игру прямо в Discord

Как монетизировать игру прямо в Discord

Xsolla Bot превращает Discord-сервер в магазин с комиссией 5%. Продавайте валюту, скины и бандлы без редиректов. Запуск за 2 дня.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Анализ программы Google Level Up: как снижение комиссий влияет на зависимость от платформы и почему издателям нужен прямой канал продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.