Индустрия и тренды

Новости Xsolla

Рынки

Назад

Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии

Скачайте полный отчёт

Подготовленный при поддержке Xsolla

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Население Кипра — 1,2 млн человек, Израиля — 10,2 млн. Тем не менее, именно эти два маленьких государства Средиземноморья контролируют критически важные части глобального геймдева: от технологий монетизации до операционной инфраструктуры для live-service игр. Почему это стало возможным — в эксклюзивном отчёте GamesBeat, подготовленном при поддержке Xsolla.

Кипр: где управляют глобальными играми

Если Израиль это технологии и инновации, то Кипр — операционная деятельность и масштаб.

За последнее десятилетие остров превратился в стратегическую базу для международных игровых компаний. Wargaming, Gaijin Entertainment, MY.GAMES, Owlcat Games, Nexters — все они работают с Кипра.

Почему Кипр?

  • Членство в ЕС с доступом к европейским рынкам

  • Англоязычная бизнес-среда

  • Сильная финтех-инфраструктура 

  • Благоприятный налоговый режим

  • Географическое положение между Европой и Ближним Востоком

В 2026 году на Кипре создали CYGMA — Ассоциацию разработчиков игр Кипра. Это сигнал: индустрия на острове созрела настолько, что готова говорить единым голосом.

Цифры экосистемы:

  • 400+ студий

  • 600+ игр выпущено в 2025 году

  • ~$3.7 млрд годовой выручки от операций на Кипре

Gaijin Entertainment — один из примеров студии, которая начинала в России в 2002 году, а сегодня развивает War Thunder из трёх офисов на Кипре, где работают 120–140 человек. Игра прошла путь от нишевого проекта до evergreen-тайтла с lifetime revenue более $1 млрд.

Израиль: невидимая инфраструктура индустрии

Если вы играете в мобильные игры, скорее всего, вы уже взаимодействовали с израильскими технологиями, просто не знаете об этом.

Израиль не строит AAA-студии и не конкурирует с Sony или Nintendo. Вместо этого страна специализируется на том, что находится под капотом современной игровой индустрии: аналитика, user acquisition, ad-tech и ИИ-оптимизация.

Цифры говорят сами за себя:

  • ~140+ компаний в игровой сфере

  • $10 млрд совокупной ценности игровой экосистемы

  • 15 000+ сотрудников в геймдеве и смежных областях

Израильские компании вроде AppsFlyer, Playtika и CrazyLabs создали технологии, которые определяют, как мобильные игры привлекают игроков, монетизируют аудиторию и оптимизируют retention в реальном времени. Когда студия где-то в Корее или США запускает UA-кампанию и настраивает A/B-тесты, с большой долей вероятности она использует израильские инструменты.

Следующий шаг — ИИ. Такие компании, как Playo.ai, уже генерируют полноценные игры из текстовых промптов, превращая книги в мобильные экшены за 4 месяца. Речь идёт о трансформации самого процесса разработки, от первой строки кода до релиза.

«Наша цель — заменить весь процесс целиком, — говорит сооснователь Playo Илан Грайцер. — Мы не из тех, кто обещает "помочь разработчикам и сэкономить 10% бюджета". Мир будет работать по-другому».

Экосистема влияния 

Кипр создаёт инфраструктуру, которая позволяет глобальным компаниям управлять этими играми из одной точки. Израиль развивает технологии, определяющие, как игры монетизируются и масштабируются. 

Вместе они формируют средиземноморский коридор влияния в геймдеве — экосистему, которая обеспечивает техническую и операционную основу для индустрии стоимостью $200+ млрд.

Влияние в индустрии больше не концентрируется на одном или нескольких крупных рынках. Оно распределено между специализированными экосистемами, которые обеспечивают масштаб, эффективность и устойчивый рост. Кипр и Израиль — яркое подтверждение этого сдвига.

Скачайте полный отчёт

Подготовленный при поддержке Xsolla

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Наши другие
статьи

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Прямые продажи на PC превысили $1 млрд в 2025 году. Данные Xsolla по 1000+ играм показывают: D2C-модель работает на всём рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать китов в Web Shop: 5 механик для игроков с высоким средним чеком

5 механик монетизации Web Shop для игроков с высоким чеком: эксклюзивные товары, персонализация, магазин наград, цепочки наград и клановые покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Почему играм мало одной платформы для роста? Xsolla — о контроле над данными, платежами и игроками без отказа от сторов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Решение Xsolla для лидеров сообществ: хабы, квесты и виртуальные валюты для монетизации и роста игровых комьюнити без потери доверия.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Report: как D2C меняет правила монетизации в играх

Xsolla Report: как Direct-to-Consumer меняет правила монетизации в играх

D2C-выручка выросла на 26% в 2025 году, а у топ-100 игр — на 38%. Узнайте, как прямые продажи меняют монетизацию игр в новом отчёте.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

D2C-продажи открывают студиям контроль над выручкой, но требуют знания локальных законов. Разбираем ключевые правовые риски: лутбоксы, чекаут, комиссии и требования разных стран.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Как D2C-модель, вебшопы и мобильная монетизация меняют игровую индустрию в 2026 году. Разбираем влияние DMA, дел Epic vs Apple/Google и рост прямых продаж игрокам.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Узнайте, как партнёрство Xsolla и Skich помогает разработчикам мобильных игр монетизировать игры через альтернативные маркетплейсы.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.