Индустрия и тренды

Web Shop

Рост сообщества

Платежи

Direct-to-Consumer (D2C)

Назад

Хэллоуин в вебшопе: как превратить сезонный трафик в выручку за несколько дней

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Октябрь — один из самых сильных месяцев года по выручке мобильных игр, а Хэллоуин открывает череду сезонных событий, которые стимулируют траты игроков. По данным Sensor Tower, в октябре 2025 года игроки по всему миру потратили 6,8 млрд долларов — на 4,5% больше, чем месяцем ранее. Заметную роль в этом росте сыграли хэллоуинские LiveOps-кампании: студии использовали праздничные предложения и ограниченные по времени награды, чтобы повысить вовлечённость и увеличить выручку.

Если вы развиваете мобильную игру, то, скорее всего, уже запланировали внутриигровое событие к Хэллоуину. Но если у вас также есть вебшоп, уделите D2C не меньше внимания: именно здесь сезонные возможности упускают чаще всего. В такие периоды игроки тратят больше, и лучше всего этим пользуются те, кто заранее готовит предложения, награды и кампании для вебшопа.

По нашим данным, во время сезонных событий частота покупок в вебшопе может вырасти втрое, средний чек — вдвое, а прирост числа платящих игроков за время события — достигать 30%. Поэтому хорошо спланированная кампания к Хэллоуину может принести результат и в октябре, и после него.

Как увеличить выручку вебшопа на Хэллоуин

Для этого не нужен новый цикл разработки. С помощью вебшопа вы сможете настроить описанные ниже механики монетизации всего за несколько дней. Каждая из них помогает превратить сезонный трафик в выручку.

Дайте игрокам повод купить сейчас: тематические наборы

Хэллоуин отлично подходит для праздничного контента, доступного ограниченное время: эксклюзивных наборов, тематической валюты и предложений, которые действуют всего несколько дней. У игроков появляется понятный повод купить сейчас, а не откладывать покупку.

Например, это может быть лимитированный набор «Сладость или гадость» или тематическая валюта вроде «Тыквенных монет», доступная только во время события. Пометки об ограниченном количестве и таймеры обратного отсчёта побуждают поторопиться, а наборы из редких или сезонных предметов помогают повысить конверсию и средний чек. Поскольку предложения размещаются в вебшопе, их можно создать и запустить без обновления игры.

Повышайте удержание с помощью ежедневных бонусов и цепочек наград

Период перед Хэллоуином хорошо подходит для механик ежедневного вовлечения. Награждайте игроков за каждый вход в вебшоп и повышайте ценность награды по мере продолжения серии. Так у них появляется повод возвращаться на протяжении всего события, а не заглядывать в магазин один раз.

Например, в последнюю неделю октября можно запустить календарь «Сладость или гадость»: каждый день будет открываться новая награда, а на сам Хэллоуин игроки смогут получить последний, самый ценный приз. Такая тематическая цепочка может превратить один праздничный уикенд в две недели постоянной активности.

Запустите уведомления вебшопа, чтобы игроки ничего не пропустили

Тематическое предложение работает, только если игроки о нём знают. Уведомления в реальном времени позволяют сообщить о запуске хэллоуинского набора, скором окончании акции или появлении новой награды. Они помогают не пропустить предложение и возвращают игроков в вебшоп в нужный момент.

Например, уведомление «Распродажа „Час ведьм“ закончится в полночь» или напоминание о том, что ограниченный хэллоуинский набор скоро раскупят, могут вернуть игроков в вебшоп, пока предложение ещё доступно.

Получайте выручку от каждого игрока с Xsolla Offerwall

Не каждый игрок купит хэллоуинский набор, но Xsolla Offerwall позволяет монетизировать и тех, кто не совершает покупки. Игроки получают внутриигровую валюту или награды за выполнение заданий и взаимодействие с предложениями партнёров.

Например, за такие действия можно давать тематическую валюту или эксклюзивные хэллоуинские предметы. Так кампания охватывает всю аудиторию, а не только тех, кто уже покупает в магазине.

Превратите покупки на Хэллоуин в долгосрочную лояльность и вовлечённость

Праздник даёт возможность выстроить отношения с игроками, которые продолжатся и после события. В Loyalty Store игроки получают баллы за каждую покупку и обменивают их на эксклюзивные награды. Так разовая покупка становится поводом вернуться.

Например, в вебшоп можно добавить «Подвал с привидениями» — коллекцию редких сезонных предметов, доступных за баллы на ограниченное время. Установите крайний срок обмена, чтобы игроки не откладывали решение. Это поможет превратить всплеск спроса на Хэллоуин в повторные покупки до конца сезона.

Сделайте вебшоп частью игрового цикла

Самые успешные вебшопы воспринимаются как продолжение игры, а не как отдельная площадка. Если вы проводите внутриигровое событие к Хэллоуину, вебшоп должен ощущаться его частью — с тем же тематическим оформлением и атмосферой ограниченного по времени праздника.

Действия игроков в вебшопе должны приносить пользу и в игре. Например, за выполнение задания в игре игрок может получить валюту вебшопа, а за покупку в вебшопе — эксклюзивный хэллоуинский предмет, который появится в игре. Когда игра и магазин в вебе тесно связаны, у игроков появляется реальная причина переходить из одного в другой, а магазин становится частью игрового опыта.

Подготовьтесь заранее, до начала сезонного ажиотажа

Все эти механики работают лучше, если подготовить их до наплыва игроков, а не собирать наспех уже после наступления Хэллоуина. Большинство студий планируют внутриигровые события заблаговременно. Максимальную отдачу получают те, кто так же подходит и к вебшопу: готовит предложения, настраивает награды и планирует кампании до последней недели октября.

Хэллоуин — только начало плана монетизации на IV квартал

Хэллоуин — это не только период повышенных трат, но и первая большая возможность в году запустить и проверить в деле готовую сезонную кампанию. Вскоре за ним последуют Чёрная пятница, Киберпонедельник и пики спроса в конце года. Предложения, награды и механики, созданные к празднику, станут основой, которую можно дорабатывать и использовать в следующих событиях.

Если кампания к Хэллоуину пройдёт удачно, к самым активным неделям года вы подойдёте с уже отработанным подходом.

Все эти возможности объединяет вебшоп, и подготовить его к Хэллоуину можно за несколько дней, а не недель.

Если у вас уже есть Xsolla Web Shop, сейчас самое время запустить хэллоуинские предложения до последней недели октября. Активируйте кампанию в Mobile Games Account.

Если Xsolla Web Shop у вас пока нет, ещё есть время создать его и подготовиться к сезону. Это можно сделать в Mobile Games Account.

Если нужна помощь с выбором сезонных механик для вашей игры, обратитесь к нашей команде.

Октябрь — один из самых сильных месяцев года по выручке мобильных игр, а Хэллоуин открывает череду сезонных событий, которые стимулируют траты игроков. По данным Sensor Tower, в октябре 2025 года игроки по всему миру потратили 6,8 млрд долларов — на 4,5% больше, чем месяцем ранее. Заметную роль в этом росте сыграли хэллоуинские LiveOps-кампании: студии использовали праздничные предложения и ограниченные по времени награды, чтобы повысить вовлечённость и увеличить выручку.

Если вы развиваете мобильную игру, то, скорее всего, уже запланировали внутриигровое событие к Хэллоуину. Но если у вас также есть вебшоп, уделите D2C не меньше внимания: именно здесь сезонные возможности упускают чаще всего. В такие периоды игроки тратят больше, и лучше всего этим пользуются те, кто заранее готовит предложения, награды и кампании для вебшопа.

По нашим данным, во время сезонных событий частота покупок в вебшопе может вырасти втрое, средний чек — вдвое, а прирост числа платящих игроков за время события — достигать 30%. Поэтому хорошо спланированная кампания к Хэллоуину может принести результат и в октябре, и после него.

Как увеличить выручку вебшопа на Хэллоуин

Для этого не нужен новый цикл разработки. С помощью вебшопа вы сможете настроить описанные ниже механики монетизации всего за несколько дней. Каждая из них помогает превратить сезонный трафик в выручку.

Дайте игрокам повод купить сейчас: тематические наборы

Хэллоуин отлично подходит для праздничного контента, доступного ограниченное время: эксклюзивных наборов, тематической валюты и предложений, которые действуют всего несколько дней. У игроков появляется понятный повод купить сейчас, а не откладывать покупку.

Например, это может быть лимитированный набор «Сладость или гадость» или тематическая валюта вроде «Тыквенных монет», доступная только во время события. Пометки об ограниченном количестве и таймеры обратного отсчёта побуждают поторопиться, а наборы из редких или сезонных предметов помогают повысить конверсию и средний чек. Поскольку предложения размещаются в вебшопе, их можно создать и запустить без обновления игры.

Повышайте удержание с помощью ежедневных бонусов и цепочек наград

Период перед Хэллоуином хорошо подходит для механик ежедневного вовлечения. Награждайте игроков за каждый вход в вебшоп и повышайте ценность награды по мере продолжения серии. Так у них появляется повод возвращаться на протяжении всего события, а не заглядывать в магазин один раз.

Например, в последнюю неделю октября можно запустить календарь «Сладость или гадость»: каждый день будет открываться новая награда, а на сам Хэллоуин игроки смогут получить последний, самый ценный приз. Такая тематическая цепочка может превратить один праздничный уикенд в две недели постоянной активности.

Запустите уведомления вебшопа, чтобы игроки ничего не пропустили

Тематическое предложение работает, только если игроки о нём знают. Уведомления в реальном времени позволяют сообщить о запуске хэллоуинского набора, скором окончании акции или появлении новой награды. Они помогают не пропустить предложение и возвращают игроков в вебшоп в нужный момент.

Например, уведомление «Распродажа „Час ведьм“ закончится в полночь» или напоминание о том, что ограниченный хэллоуинский набор скоро раскупят, могут вернуть игроков в вебшоп, пока предложение ещё доступно.

Получайте выручку от каждого игрока с Xsolla Offerwall

Не каждый игрок купит хэллоуинский набор, но Xsolla Offerwall позволяет монетизировать и тех, кто не совершает покупки. Игроки получают внутриигровую валюту или награды за выполнение заданий и взаимодействие с предложениями партнёров.

Например, за такие действия можно давать тематическую валюту или эксклюзивные хэллоуинские предметы. Так кампания охватывает всю аудиторию, а не только тех, кто уже покупает в магазине.

Превратите покупки на Хэллоуин в долгосрочную лояльность и вовлечённость

Праздник даёт возможность выстроить отношения с игроками, которые продолжатся и после события. В Loyalty Store игроки получают баллы за каждую покупку и обменивают их на эксклюзивные награды. Так разовая покупка становится поводом вернуться.

Например, в вебшоп можно добавить «Подвал с привидениями» — коллекцию редких сезонных предметов, доступных за баллы на ограниченное время. Установите крайний срок обмена, чтобы игроки не откладывали решение. Это поможет превратить всплеск спроса на Хэллоуин в повторные покупки до конца сезона.

Сделайте вебшоп частью игрового цикла

Самые успешные вебшопы воспринимаются как продолжение игры, а не как отдельная площадка. Если вы проводите внутриигровое событие к Хэллоуину, вебшоп должен ощущаться его частью — с тем же тематическим оформлением и атмосферой ограниченного по времени праздника.

Действия игроков в вебшопе должны приносить пользу и в игре. Например, за выполнение задания в игре игрок может получить валюту вебшопа, а за покупку в вебшопе — эксклюзивный хэллоуинский предмет, который появится в игре. Когда игра и магазин в вебе тесно связаны, у игроков появляется реальная причина переходить из одного в другой, а магазин становится частью игрового опыта.

Подготовьтесь заранее, до начала сезонного ажиотажа

Все эти механики работают лучше, если подготовить их до наплыва игроков, а не собирать наспех уже после наступления Хэллоуина. Большинство студий планируют внутриигровые события заблаговременно. Максимальную отдачу получают те, кто так же подходит и к вебшопу: готовит предложения, настраивает награды и планирует кампании до последней недели октября.

Хэллоуин — только начало плана монетизации на IV квартал

Хэллоуин — это не только период повышенных трат, но и первая большая возможность в году запустить и проверить в деле готовую сезонную кампанию. Вскоре за ним последуют Чёрная пятница, Киберпонедельник и пики спроса в конце года. Предложения, награды и механики, созданные к празднику, станут основой, которую можно дорабатывать и использовать в следующих событиях.

Если кампания к Хэллоуину пройдёт удачно, к самым активным неделям года вы подойдёте с уже отработанным подходом.

Все эти возможности объединяет вебшоп, и подготовить его к Хэллоуину можно за несколько дней, а не недель.

Если у вас уже есть Xsolla Web Shop, сейчас самое время запустить хэллоуинские предложения до последней недели октября. Активируйте кампанию в Mobile Games Account.

Если Xsolla Web Shop у вас пока нет, ещё есть время создать его и подготовиться к сезону. Это можно сделать в Mobile Games Account.

Если нужна помощь с выбором сезонных механик для вашей игры, обратитесь к нашей команде.

Команда экспертов

Познакомьтесь с нами

Xsolla - Никита Шерман

Никита Шерман

Никита Шерман

Senior Vice President of Business Development

Xsolla - Елена Матвеева

Елена Матвеева

Елена Матвеева

Business Development Director

Xsolla - Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

VP of Business Development & Operations

Xsolla - Дарья Рачук

Дарья Рачук

Дарья Рачук

Business Development Director

Xsolla - Наталья Возиян

Наталья Возиян

Наталья Возиян

VP of Legal Operations

Xsolla - Анна Беседина

Анна Беседина

Анна Беседина

Regional Marketing Director

Xsolla - Герман Терехов

Герман Терехов

Герман Терехов

Product Owner, Monetization

Xsolla - Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Team Assistant

Наши другие
статьи

Как Xsolla Pay стимулирует повторные покупки в играх

Xsolla Pay объединяет покупку в один клик со встроенной программой баллов Xsolla Points. Разбираем, как это повышает конверсию на чекауте и превращает разовые платежи в повторные покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков

5 новых функций Publishing Suite для магазинов PC-игр: от Community Hub до уведомлений в Launcher. Как удержать внимание игроков между сессиями.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Монетизация мобильных игр: основные модели и как их сочетать

Модели монетизации мобильных игр: покупки, реклама, подписка и D2C. Как их сочетать, оценивать по ARPU, LTV и удержанию и тестировать новые механики.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии

Как Кипр и Израиль стали центрами игровой индустрии: операционная инфраструктура, монетизация, ad-tech и ИИ. Отчёт GamesBeat и Xsolla

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Прямые продажи на PC превысили $1 млрд в 2025 году. Данные Xsolla по 1000+ играм показывают: D2C-модель работает на всём рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать китов в Web Shop: 5 механик для игроков с высоким средним чеком

5 механик монетизации Web Shop для игроков с высоким чеком: эксклюзивные товары, персонализация, магазин наград, цепочки наград и клановые покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Почему играм мало одной платформы для роста? Xsolla — о контроле над данными, платежами и игроками без отказа от сторов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Решение Xsolla для лидеров сообществ: хабы, квесты и виртуальные валюты для монетизации и роста игровых комьюнити без потери доверия.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Report: как D2C меняет правила монетизации в играх

Xsolla Report: как Direct-to-Consumer меняет правила монетизации в играх

D2C-выручка выросла на 26% в 2025 году, а у топ-100 игр — на 38%. Узнайте, как прямые продажи меняют монетизацию игр в новом отчёте.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

D2C-продажи открывают студиям контроль над выручкой, но требуют знания локальных законов. Разбираем ключевые правовые риски: лутбоксы, чекаут, комиссии и требования разных стран.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались
вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.