Новости Xsolla

Индустрия и тренды

Direct-to-Consumer (D2C)

Назад

The Xsolla Report: что данные 800 вебшопов мобильных игр говорят о D2C

Хотите прочитать полный отчёт?

The Xsolla Report уже можно скачать.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Прямые продажи в мобильных играх давно вышли за рамки эксперимента: Xsolla выпустила новый отчёт The Xsolla Report на основе данных более 800 действующих вебшопов. Он показывает, как D2C из инструмента повышения маржинальности превратился в полноценную коммерческую стратегию. Изменения в законодательстве делают цифровые площадки более открытыми, а студии стремятся лучше контролировать отношения с игроками. Поэтому вопрос уже не в том, работает ли D2C в мобильных играх, а в том, насколько эффективно студия управляет этим направлением.

Новые правила для магазинов приложений в США, ЕС, Японии и Бразилии дают студиям больше свободы для прямых продаж. Отчёт анализирует, как наиболее успешные студии используют эти возможности. В нём собственные данные Xsolla по вебшопам сопоставляются с открытыми рыночными данными и с изменениями в регулировании, влияющими на мобильный D2C.

Насколько типичный вебшоп отстаёт от лидеров

Один из самых наглядных выводов отчёта — у большинства вебшопов остаётся большой потенциал роста. Во всех жанрах и среди студий любого размера показатели типичного вебшопа и лидеров различаются в разы. Инди-команды оказываются в верхней части распределения так же часто, как крупные издатели. Это значит, что добиться лучших результатов гораздо реальнее, чем полагает большинство студий. Отчёт показывает, каких показателей добиваются лидеры и какой путь остаётся пройти остальным.

Что отличает самые эффективные мобильные вебшопы

Так от чего зависит эффективность вебшопа? Можно предположить, что всё решает масштаб: у крупнейших студий больше бюджеты, а значит, и магазины должны показывать лучшие результаты. Однако данные отчёта этого не подтверждают: размер студии почти не влияет на результат.

Вебшопы с лучшими показателями вовлечённости и Capture Rate объединяет другое: студии используют сразу несколько механик вовлечения и закладывают работу с ними в бизнес-планирование, а не просто включают отдельные функции и оставляют их без дальнейшего развития.

Данные также показывают, какой момент в воронке самый важный: вторая покупка. Игроки, совершившие хотя бы две покупки, дают почти всю выручку вебшопа. Поэтому вернуть игрока в магазин важнее, чем почти любая другая задача студии.

Жанры, каналы и рынки мобильного D2C

Помимо основных выводов, отчёт разбирает, как подход к D2C меняется в зависимости от жанра, как Xsolla Buy Button расширяет воронку, охватывая игроков, которые сами никогда не стали бы искать вебшоп, и что объединяет студии, улучшающие результаты из года в год.

В заключительной части представлен обзор рынков: какие возможности открывают новые правила для магазинов приложений в ЕС, Японии, Бразилии, США и Южной Корее. Там же руководители продуктовых направлений Xsolla делятся прогнозами о дальнейшем развитии мобильного D2C.

«Долгие годы шли споры о том, работают ли прямые продажи игрокам в мобильных играх. Теперь этот вопрос решён, — говорит Нейт Ахерн, вице-президент Xsolla по продуктовому маркетингу. — Данные показывают: лучших результатов добиваются не самые крупные студии, а те, кто относится к своему Web Shop как к направлению, которым нужно управлять и которое нужно развивать, а не просто запустить и оставить без внимания».

«Комиссия платформы в 30% имела смысл, когда магазины приложений помогали миллионам игроков находить игры, — говорит Джон Мотц, вице-президент Xsolla по продуктам Web Shop. — Теперь этот баланс изменился, и студии понимают, что могут сами выстраивать и развивать прямые отношения со своими игроками. В ближайшие несколько лет выиграют те, кто будет воспринимать такие отношения как базовую инфраструктуру, а не как второстепенный канал».

Через все главы отчёта проходит один вывод: лучших результатов от D2C добиваются студии, которые системно управляют этим каналом. В полной версии подробнее разобраны данные, практики работы и изменения рынка. Для студий, которые всерьёз занимаются D2C, отчёт даёт ориентиры для сравнения собственных показателей и убедительные данные о том, что действительно влияет на результат.

Прямые продажи в мобильных играх давно вышли за рамки эксперимента: Xsolla выпустила новый отчёт The Xsolla Report на основе данных более 800 действующих вебшопов. Он показывает, как D2C из инструмента повышения маржинальности превратился в полноценную коммерческую стратегию. Изменения в законодательстве делают цифровые площадки более открытыми, а студии стремятся лучше контролировать отношения с игроками. Поэтому вопрос уже не в том, работает ли D2C в мобильных играх, а в том, насколько эффективно студия управляет этим направлением.

Новые правила для магазинов приложений в США, ЕС, Японии и Бразилии дают студиям больше свободы для прямых продаж. Отчёт анализирует, как наиболее успешные студии используют эти возможности. В нём собственные данные Xsolla по вебшопам сопоставляются с открытыми рыночными данными и с изменениями в регулировании, влияющими на мобильный D2C.

Насколько типичный вебшоп отстаёт от лидеров

Один из самых наглядных выводов отчёта — у большинства вебшопов остаётся большой потенциал роста. Во всех жанрах и среди студий любого размера показатели типичного вебшопа и лидеров различаются в разы. Инди-команды оказываются в верхней части распределения так же часто, как крупные издатели. Это значит, что добиться лучших результатов гораздо реальнее, чем полагает большинство студий. Отчёт показывает, каких показателей добиваются лидеры и какой путь остаётся пройти остальным.

Что отличает самые эффективные мобильные вебшопы

Так от чего зависит эффективность вебшопа? Можно предположить, что всё решает масштаб: у крупнейших студий больше бюджеты, а значит, и магазины должны показывать лучшие результаты. Однако данные отчёта этого не подтверждают: размер студии почти не влияет на результат.

Вебшопы с лучшими показателями вовлечённости и Capture Rate объединяет другое: студии используют сразу несколько механик вовлечения и закладывают работу с ними в бизнес-планирование, а не просто включают отдельные функции и оставляют их без дальнейшего развития.

Данные также показывают, какой момент в воронке самый важный: вторая покупка. Игроки, совершившие хотя бы две покупки, дают почти всю выручку вебшопа. Поэтому вернуть игрока в магазин важнее, чем почти любая другая задача студии.

Жанры, каналы и рынки мобильного D2C

Помимо основных выводов, отчёт разбирает, как подход к D2C меняется в зависимости от жанра, как Xsolla Buy Button расширяет воронку, охватывая игроков, которые сами никогда не стали бы искать вебшоп, и что объединяет студии, улучшающие результаты из года в год.

В заключительной части представлен обзор рынков: какие возможности открывают новые правила для магазинов приложений в ЕС, Японии, Бразилии, США и Южной Корее. Там же руководители продуктовых направлений Xsolla делятся прогнозами о дальнейшем развитии мобильного D2C.

«Долгие годы шли споры о том, работают ли прямые продажи игрокам в мобильных играх. Теперь этот вопрос решён, — говорит Нейт Ахерн, вице-президент Xsolla по продуктовому маркетингу. — Данные показывают: лучших результатов добиваются не самые крупные студии, а те, кто относится к своему Web Shop как к направлению, которым нужно управлять и которое нужно развивать, а не просто запустить и оставить без внимания».

«Комиссия платформы в 30% имела смысл, когда магазины приложений помогали миллионам игроков находить игры, — говорит Джон Мотц, вице-президент Xsolla по продуктам Web Shop. — Теперь этот баланс изменился, и студии понимают, что могут сами выстраивать и развивать прямые отношения со своими игроками. В ближайшие несколько лет выиграют те, кто будет воспринимать такие отношения как базовую инфраструктуру, а не как второстепенный канал».

Через все главы отчёта проходит один вывод: лучших результатов от D2C добиваются студии, которые системно управляют этим каналом. В полной версии подробнее разобраны данные, практики работы и изменения рынка. Для студий, которые всерьёз занимаются D2C, отчёт даёт ориентиры для сравнения собственных показателей и убедительные данные о том, что действительно влияет на результат.

Хотите прочитать полный отчёт?

The Xsolla Report уже можно скачать.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Наши другие
статьи

Вебшоп — это только начало: как Discord, Telegram и каналы креаторов становятся источниками D2C-выручки

Как расширить D2C за пределы вебшопа: бот в Discord, бот в Telegram, Offerwall и партнёрские ссылки креаторов. Единый каталог, аналитика и платежи для всех каналов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Хэллоуин в вебшопе: как превратить сезонный трафик в выручку за несколько дней

Тематические наборы, цепочки наград, уведомления, Offerwall и Loyalty Store: пять механик, которые помогают вебшопу заработать на Хэллоуине и подготовиться к IV кварталу.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как Xsolla Pay стимулирует повторные покупки в играх

Xsolla Pay объединяет покупку в один клик со встроенной программой баллов Xsolla Points. Разбираем, как это повышает конверсию на чекауте и превращает разовые платежи в повторные покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков

5 новых функций Publishing Suite для магазинов PC-игр: от Community Hub до уведомлений в Launcher. Как удержать внимание игроков между сессиями.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Монетизация мобильных игр: основные модели и как их сочетать

Модели монетизации мобильных игр: покупки, реклама, подписка и D2C. Как их сочетать, оценивать по ARPU, LTV и удержанию и тестировать новые механики.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии

Как Кипр и Израиль стали центрами игровой индустрии: операционная инфраструктура, монетизация, ad-tech и ИИ. Отчёт GamesBeat и Xsolla

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Прямые продажи на PC превысили $1 млрд в 2025 году. Данные Xsolla по 1000+ играм показывают: D2C-модель работает на всём рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать китов в Web Shop: 5 механик для игроков с высоким средним чеком

5 механик монетизации Web Shop для игроков с высоким чеком: эксклюзивные товары, персонализация, магазин наград, цепочки наград и клановые покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Почему играм мало одной платформы для роста? Xsolla — о контроле над данными, платежами и игроками без отказа от сторов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Решение Xsolla для лидеров сообществ: хабы, квесты и виртуальные валюты для монетизации и роста игровых комьюнити без потери доверия.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались
вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.