Web Shop

Монетизация

Direct-to-Consumer (D2C)

Назад

Япония подписала закон о конкуренции в сфере мобильного программного обеспечения (MSCA). Почему это важно для разработчиков мобильных игр.

Как монетизировать игру прямо в Discord

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Япония стала одной из первых стран Азии, которая формально ограничила влияние мобильных платформ на рынок. Эта страна является третьим крупнейшим игроком на рынке мобильных игр и внутриигровых покупок, и поэтому разработчикам, издателям и операторам платформ по всему миру важно понимать её правовые требования.

С 18 декабря 2025 года в Японии вступил в силу закон о конкуренции мобильного программного обеспечения (Mobile Software Competition Act или MSCA). Он устанавливает новые правила для мобильной экосистемы Японии и регулирует то, как Apple и Google управляют своими магазинами приложений и связанными с ними сервисами на этом рынке.


Что такое MSCA?

Закон о конкуренции мобильного программного обеспечения (MSCA) — это новая система превентивного регулирования для крупных операторов мобильных платформ в Японии. В то время как традиционный антимонопольный закон обычно применяется после совершения нарушений, превентивное регулирование заранее устанавливает правила, обязательные для определённых компаний.

MSCA применяется к «указанным операторам ПО». На данный момент к этой категории относятся Apple и Google, поскольку они контролируют ключевую мобильную инфраструктуру. Закон регулирует несколько основных компонентов мобильной экосистемы:

  • Мобильные операционные системы.

  • Платформы дистрибуции приложений (магазины приложений).

  • Веб-браузеры.

  • Поисковые сервисы.

  • Некоторые платёжные и биллинговые сервисы, связанные с мобильными платформами.

Закон призван обеспечить разработчиков более справедливой, прозрачной и конкурентной мобильной экосистемой для создания и развития своих продуктов.


MSCA выполняет две основные задачи

Устанавливает ограничения на недобросовестные практики платформ и предотвращает такие действия, как:

  • Несправедливое или непоследовательное отношение к отдельным разработчикам.

  • Блокировку альтернативных магазинов приложений, браузеров или платёжных опций.

  • Запрет разработчикам информировать пользователей об альтернативных способах покупки.

  • Приоритет собственных сервисов по отношению к сторонним приложениям.

Повышает прозрачность и предсказуемость за счёт требований к платформам:

  • Более чётко формулировать правила и подходы к использованию данных.

  • Заранее уведомлять о значимых изменениях политик.

  • Более последовательно применять процессы модерации и соблюдения требований.

  • Эти меры направлены на снижение неопределённости и устранение дисбаланса для разработчиков.


Как отреагировали платформы?

После вступления MSCA в силу Apple и Google сообщили об обновлениях своих платформенных политик и технических решений в Японии. В первую очередь изменения касаются дистрибуции приложений, платёжных опций и пользовательских настроек. Это первые практические шаги по реализации нового закона.


Реакция Apple

В обновлении iOS 26.2 Apple представила ряд изменений, действующих только в Японии:

  • Альтернативные магазины приложений. Теперь разработчики могут распространять свои приложения через площадки вне App Store. Такие приложения всё равно будут проходить проверку подлинности, направленную на снижение рисков безопасности. Однако в отличие от стандартной проверки App Store, этот процесс менее строг.

  • Альтернативные платежи и внешние покупки. Разработчикам разрешено использовать сторонние платёжные системы и/или перенаправлять пользователей на внешние сайты для завершения покупок — вместе с системой встроенных покупок Apple или вместо неё.

  • Экраны с пользовательскими настройками. Пользователям в Японии будет предлагаться выбрать предпочитаемый браузер и поисковую систему по умолчанию во время первоначальной настройки устройства.

  • Расширенный выбор на уровне операционной системы. Владельцы iPhone смогут настроить боковую кнопку устройства для вызова сторонних голосовых ассистентов вместо Siri. 

Кроме того, Apple ввела новые коммерческие условия, которые предусматривают разные комиссии в зависимости от способа дистрибуции приложения и обработки платежей:

  • Продажа через App Store (встроенные покупки)

    • 10% комиссии для участников программы Small Business Program, отдельных партнёрских программ и подписок после первого года.

    • 21% комиссии для остальных цифровых товаров и сервисов.


  • Комиссия за обработку платежей Apple

    • Если разработчик использует Apple In-App Purchase, Apple дополнительно взимает 5% комиссии за обработку платежей.


  • Веб-покупки с переходом из приложений

    • Если приложение перенаправляет пользователей на сайт для покупки, Apple взимает 15% с таких транзакций.

    • Комиссия снижается до 10% для участников программы Small Business Program и соответствующих подписок.


  • Приложения, распространяемые вне App Store

    • Приложения, размещенные в альтернативных магазинах, платят Core Technology Commission — 5% с покупок цифровых товаров и платных приложений.

    • Эта комиссия применяется независимо от используемого платёжного провайдера.


Что это означает для разработчиков мобильных игр

Несмотря на то, что формально Apple «открыла» свою платформу, новая структура комиссий имеет ряд ограничений.

Вот что важно знать:

  • Переход в вебшоп из приложения в App Store всё равно облагается комиссией. Даже если покупка совершается онлайн, Apple взимает 10-15% с таких транзакций.

  • Оплата в вебе позволяет снизить комиссии, но не убирает их. В сравнении со внутриигровыми покупками (где суммарная комиссия с учётом обработки может достигать 26%) веб-процессы могут лишь сократить, но не обнулить затраты.


Реакция Google

Обновления Google опираются на уже существующую поддержку сторонней дистрибуции в Android. Они также менее масштабны, чем у Apple:

  • Расширенные платёжные опции для игр. Google сняла прежние ограничения, которые в основном касались неигровых приложений. Теперь разработчики игр в Японии могут использовать альтернативных платёжных провайдеров и отображать их наряду с Google Play Billing. Если пользователь выбирает платёж без Google, сервисная комиссия снижается всего на 4%.

  • Внешние платёжные ссылки с новыми сервисными сборами. Разработчики могут напрямую перенаправлять пользователей из приложения в вебшопы и веб-чекауты (например, в Xsolla Web Shop). Сервисные сборы при этом следующие: 10% для подписок с автопродлением, 10% с первого $1 млн годового дохода разработчика и 20% на все остальные покупки. Все сборы применяются к покупкам, совершённым в течение 24 часов после перехода по ссылке.

  • Экраны с пользовательскими настройками. Google начнёт внедрять экраны выбора браузера и поисковой системы в Chrome. Таким образом пользователи получат больше контроля над сервисами по умолчанию.


Что это означает для разработчиков мобильных игр

Хотя изменения позиционируются как расширение выбора, они также вводят новые затраты и требования.

Вот что важно знать:

  • Несмотря на то, что новое регулирование направлено на открытие мобильных платформ, на внешние платёжные ссылки могут распространяться комиссии до 20%. Кроме того, для оплаты необходима регистрация, поэтому для приложения может потребоваться дополнительная проверка или согласование.


Подводя итоги

MSCA создаёт правовую основу, но именно обновления платформ определяют, насколько гибкими могут быть разработчики в действительности. Новые правила в Японии отражают глобальный тренд в сторону большей конкуренции и расширения пользовательских настроек — что уже наблюдалось в ЕС после принятия Digital Markets Act. При этом Apple и Google, по-прежнему налагают комиссии и условия на внешние платежи, что ограничивает полноценный D2C-подход без дополнительных затрат.

Для разработчиков принятие закона означает появление новых возможностей. Однако реальное преимущество по-прежнему зависит от понимания компромиссов и правильного выбора момента, когда альтернативные пути дистрибуции и оплаты наиболее выгодны для вашего бизнеса.

Xsolla готова помочь вам разобраться в новых требованиях. Свяжитесь с нами, чтобы назначить встречу с нашей командой экспертов.

Дисклеймер: данный материал носит исключительно информационный характер и не является юридической консультацией. Не следует рассматривать его как замену профессиональной правовой помощи. Для оценки применения MSCA в вашей конкретной ситуации рекомендуем обратиться к квалифицированным юристам.

Наши другие
статьи

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни с Xsolla

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни. С наградами, программой лояльности и новостями

Xsolla Web Shop — многостраничный магазин с наградами и программой лояльности. Запуск за дни без кода. Более 700 студий уже используют.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать игру прямо в Discord

Как монетизировать игру прямо в Discord

Xsolla Bot превращает Discord-сервер в магазин с комиссией 5%. Продавайте валюту, скины и бандлы без редиректов. Запуск за 2 дня.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Анализ программы Google Level Up: как снижение комиссий влияет на зависимость от платформы и почему издателям нужен прямой канал продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Пошаговый гайд по дизайну вебшопа: как работать с цветом, геометрией и типографикой, чтобы магазин ощущался как продолжение игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Крис Хьюиш о фундаментальных основах игровых экономик: как микротранзакции, батлпассы и подписки создают устойчивую монетизацию.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как продавать PC-игры напрямую в соответствии с правилами Steam

Как продавать PC-игры напрямую игрокам в соответствии с правилами Steam

Узнайте, как запустить D2C-магазин для PC-игр, не нарушая правила Steam. Гибридная модель продаж увеличивает общую выручку студии.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Первая покупка в вебшопе

Первая покупка в вебшопе: как превратить её в начало долгосрочных отношений с игроком

Узнайте, как цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени повышают конверсию первой покупки в вебшопе на 30-42% по данным.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.