Web Shop

Монетизация

Назад

Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков — главное с вебинара Xsolla × Futura Digital

Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Недавние изменения в цифровом регулировании на фоне затянувшегося дела Epic против Apple открыли новые возможности для разработчиков и издателей. После четырёх лет разбирательств Epic удалось добиться смягчения ограничений на альтернативные платёжные методы в iOS — шаг, который уже влияет на глобальные рынки от Австралии до Японии.

Это не просто юридический прецедент — это момент, когда индустрия получает шанс переосмыслить, как строятся отношения между играми, игроками и платформами.


Почему проблема регуляторов встала так остро именно сейчас, и как она отразится на работе игровых компаний?

История с Epic Games была не спонтанной — компания подошла к вопросу стратегически: заранее продумала сам кейс, подготовила коммуникационную кампанию и альтернативные сценарии. В Epic понимали, что удаление из App Store — вероятный исход, но на тот момент у них уже была солидная аудитория в 100+ миллионов пользователей на iOS и прямой канал общения с игроками.

Ставка была очевидной: если ты уже умеешь строить прямые отношения с аудиторией, зачем продолжать делиться 30% выручки за доступ к платформе? Убедить Apple в снижении комиссии не удалось — и тогда Epic решила действовать открыто, громко и с прицелом на системные перемены в индустрии. Публичная позиция не только защищала их интерес, но и поднимала важный вопрос для всех разработчиков — особенно тех, у кого меньше ресурсов, но те же ограничения.


Что сейчас происходит на рынках разных стран и на что стоит обратить внимание тем, кто строит свой канал прямого общения с игроками?

Глобального стандарта регулирования платформ пока не существует, но в разных странах происходят важные сдвиги. Во-первых, за этим стоит общий мировой тренд, который разворачивается прямо у нас на глазах. Во-вторых, важно не пропустить открывшееся окно возможностей на новом для вас рынке.

В США, например, в апреле 2025 года апелляционный суд признал, что Apple не может навязывать комиссии или ограничивать ссылки на внешние платежи. В результате разработчики могут свободно информировать о внешних способах оплаты.

Американские студии уже начали активно использовать открывшиеся возможности: появляется всё больше гибридных моделей, где внутриигровые платежи дополняются внешними каналами — через веб. Такой подход снижает комиссионную нагрузку и помогает выстраивать более прямые, прибыльные отношения с игроками. Для тех, кто заранее инвестировал в собственную D2C-стратегию, это уже приносит ощутимый рост выручки.

В Европе и Великобритании ситуация пока не столь благоприятна для развития собственных D2C-каналов, но следить за рынками необходимо. После принятия Digital Markets Act (DMA) Еврокомиссия усилила претензии к крупным игрокам. Согласно DMA, «gatekeepers» (в число которых входит Apple) обязаны открывать платформы для конкуренции, альтернативных магазинов и платежей.

В Великобритании вектор движения также обозначен: применение акта Digital Markets, Competition and Consumers Act (DMCC) начнётся только после присвоения платформам статуса Strategic Market Status (SMS).

Япония — третий рынок по объёму, и готовить на нём аудиторию нужно уже сейчас. Важно объяснять выгоду и безопасность, ведь для получения эффекта в будущем необходимо предварительное обучение и продуманная коммуникация.
В 2025 году там принят закон по аналогии с ЕС и Великобританией, который запрещает ограничивать разработчикам показ цен и информации, доступных на сайтах или в других приложениях, и обязывает давать пользователям доступ к товарам и услугам через сторонние приложения.

В Бразилии, Индии и Турции специальных законов, ограничивающих крупные площадки, пока нет, но везде идут расследования, которые неизбежно приведут к изменению местного законодательства.

Таким образом, мы наблюдаем формирование полноценного тренда: от эксперимента — к признанию и законодательному регулированию в ряде ключевых стран. Это не значит, что нужно отказываться от взаимодействия с крупными платформами — в ближайшее время мы, скорее всего, увидим гибрид in-app + web. Это приведёт как к снижению комиссий, так и к росту LTV за счёт большего доверия к бренду, а не платформе.


Какие барьеры могут встретиться на пути развития D2C-канала, и как их преодолеть:

— Недостаточная работа с аудиторией остаётся ключевым барьером. Недоверие к новому способу оплаты — естественная реакция, если игрокам не объяснили, как это работает, зачем переходить и в чём выгода для них. Важно заранее выстроить прозрачную коммуникацию: показать безопасность, преимущества и бонусы веб-покупок.

— Кажущаяся сложность процесса. В игре оплата происходит «в один тап», во внешнем канале нужен дополнительный шаг. Если выгода неочевидна, игрок не будет переходить и совершать покупку.

— Неготовность к операционной деятельности. Вебшоп — часть монетизации. Нужны постоянные обновления контента, коммуникации, ивенты, формирование привычки у игрока: «на вебшопе всегда выгоднее».

— Несовпадение целей. Если KPI игры сформулированы только под рост выручки «в сторе», вебшоп не будет работать корректно.

— Неправильное внедрение и игнорирование рекомендаций и лучших практик. Например, кейс Marvel Snap: команда сделала полную интеграцию монетизации с веб-каналом — milestone-награды за платежи, веб-эксклюзивные предложения, сезонные пропуска с лучшей ценой, ограниченные по времени «top deals», бандлы. Итоги — одни из лучших недавних запусков по перенаправлению платящего трафика и росту метрик.


Рынок стремительно меняется, и это происходит у нас на глазах. Трафик дорожает с каждым годом, эффективность платформ падает, экономика игр «сжимается». Экономию нужно реинвестировать — в маркетинг, разработку, новые проекты. Для некоторых студий это уже вопрос окупаемости и выживания. В новых условиях побеждать будут те, кто эффективнее работает с текущим и новым трафиком, привлекая его напрямую через собственный канал D2C.

Полное видео вебинара с комментариями юристов FUTURA можно посмотреть здесь:

Наши другие
статьи

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Крис Хьюиш о фундаментальных основах игровых экономик: как микротранзакции, батлпассы и подписки создают устойчивую монетизацию.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как продавать PC-игры напрямую в соответствии с правилами Steam

Как продавать PC-игры напрямую игрокам в соответствии с правилами Steam

Узнайте, как запустить D2C-магазин для PC-игр, не нарушая правила Steam. Гибридная модель продаж увеличивает общую выручку студии.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Первая покупка в вебшопе

Первая покупка в вебшопе: как превратить её в начало долгосрочных отношений с игроком

Узнайте, как цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени повышают конверсию первой покупки в вебшопе на 30-42% по данным.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

окальные платежи — ключ к глобальному успеху

Локальные платежи — ключ к глобальному успеху

Xsolla расширила покрытие в 18 странах. Узнайте, как локальные способы оплаты повышают конверсию на быстрорастущих игровых рынках.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla стала партнёром Cyprus Game Makers Association (CYGMA)

Xsolla стала партнёром Cyprus Game Makers Association (CYGMA)

Xsolla и CYGMA объявили о стратегическом партнёрстве для поддержки кипрских разработчиков игр и их выхода на мировой рынок.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Раскройте потенциал локальных рынков с Xsolla Reseller Program

Раскройте потенциал локальных рынков с Xsolla Reseller Program

Xsolla Reseller Program помогает выйти на рынки Азии, Латинской Америки и MENA через проверенных партнёров с контролем и защитой

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla

Новый отчёт Xsolla State of Play: инсайты о D2C, быстрорастущих рынках, ИИ и live-service моделях. Стратегическая карта для студий.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как повысить вовлечённость игроков с помощью Xsolla Web Shop PWA

Как повысить вовлечённость и удержание игроков с помощью Xsolla Web Shop PWA

PWA для вебшопа работает как мобильное приложение и увеличивает посещаемость в 3 раза. Узнайте, как повысить удержание игроков.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Кто контролирует цифровую дистрибуцию игр: ключевые идеи Криса Хьюиша

Кто контролирует цифровую дистрибуцию игр: ключевые идеи Криса Хьюиша

Президент Xsolla Крис Хьюиш о власти платформ в игровой индустрии и почему студиям важно развивать собственные D2C-каналы.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.