Назад

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Xsolla - Екатерина Былинкина

Наталья Возиян

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Рынок прямых продаж (D2C) за последний год изменился сильнее, чем за предыдущие пять лет. Независимая дистрибуция открывает студиям полный контроль над выручкой, но взамен требует разбираться в налогах, локальных законах и комплаенсе. Преимущество получают те разработчики, которые продумывают и закладывают юридическую базу в свою бизнес-модель заранее.  

В этой статье собраны ключевые правовые риски при запуске прямых продаж: от штрафов за лутбоксы до обязательных кнопок отмены покупки в ЕС и требований к локальным компаниям в Азии.


Конец единой комиссии и реальная стоимость транзакции

Старая модель с фиксированной ставкой в 30% или 15% окончательно уступает место локальным правилам. В США Верховный суд отклонил запрос Apple о приостановке исполнения решения нижестоящего суда, разработчики всё ещё могут использовать сторонние платёжные системы и размещать внешние ссылки на оплату в обход внутренней комиссии App Store.

В Китае базовая ставка комиссии снизилась до 25%, а в Европейском Союзе (на фоне закона о цифровых рынках DMA) и Японии ввели сложную многоуровневую систему комиссий, которая напрямую зависит от выбранного платёжного шлюза.

Сегодня на первый план выходит не заявленная комиссия платформы, а реальная стоимость продажи. Выходя за пределы привычных витрин, студия самостоятельно оплачивает услуги эквайринга, налоги и покрывает убытки от чарджбэков. Более того, позже в течение 2026 года и в самом Google Play возмещение оспоренных платежей перейдёт на сторону разработчиков. Долгосрочное планирование осложняется ещё и тем, что 30 марта 2026 года истёк мораторий ВТО на таможенные пошлины для цифровых товаров, открывая возможность вводить новые сборы.


Монетизация и вторичные рынки: лутбоксы под ударом

Регуляторы перешли к реальным штрафам за лутбоксы, период предупреждений закончился. В Бельгии штрафы за использование незаконных механик достигают €800 000. В Бразилии 17 марта 2026 года заработал закон, защищающий несовершеннолетних, согласно которому санкции доходят до 10% от выручки или до 50 миллионов реалов за каждый доказанный эпизод.

В Южной Корее чиновники не просто требуют публиковать шансы выпадения предметов, но и штрафуют разработчиков, если эти цифры расходятся с реальной механикой игры. Для централизованного сбора жалоб от игроков там даже запустили специальный сервис. А в США, как показывает недавний иск от прокуратуры Нью-Йорка, появился опасный прецедент: виртуальные предметы из лутбоксов стали считать реальными активами, если игроки могут обменивать или продавать их на сторонних площадках.


Чекаут и подписки как новая зона риска

К интерфейсу оплаты (чекауту) теперь тоже приковано пристальное внимание. С 19 июня 2026 года в ЕС обязательна заметная кнопка отмены покупки — за её отсутствие грозит штраф до 4% от годового оборота компании. 

В штате Нью-Йорк ужесточили правила для автопродления подписок: теперь пользователи должны заранее узнавать об изменении цен и иметь возможность отписаться онлайн в один клик.

Власти активно борются с уловками в интерфейсе — так называемыми тёмными паттернами, о которых мы подробнее говорили в вебинаре Futura Digital × Xsolla. По британскому закону DMCC в апреле 2026 года компанию оштрафовали на £4,2 млн за комиссию, которая всплывала только перед самым списанием денег. Аналогичные жёсткие запреты работают и в Южной Корее.

Изменился и подход к защите детей: теперь мало просто повесить плашку с возрастным ограничением, нужно пересматривать логику игры. В Евросоюзе расследуют механизмы скрытой стоимости виртуальной валюты (на примере громкого кейса Star Stable). 

В Бразилии полностью запретили поведенческую рекламу, нацеленную на детей, а британский закон об онлайн-безопасности теперь строго регулирует всё, что связано с пользовательским контентом: от внутриигровых чатов до гильдий и систем обмена предметами.


Локальные ограничения: правила диктуют рынки

Для выхода на азиатские рынки разработчикам придётся выполнять суровые местные требования. Вьетнам по Декрету 147/2024 обязал иностранные студии открывать местные представительства, а локальные банки начали блокировать платежи в нелицензированных проектах. 

В Индии с 1 мая 2026 года заработали новые правила: игры на деньги попали под полный запрет, а легальные киберспортивные проекты теперь обязаны получать регистрацию в ведомстве OGAI.

В России после того, как в апреле 2026 года биллинг App Store фактически перестал функционировать в привычном виде, выручки сохранили те компании, которые успели внедрить локальные способы оплаты (СБП, карты «Мир»).


Разделение зон ответственности: игра и инфраструктура

Геймдизайн, контент и механики (например, добавление в игру тех же лутбоксов или биржи предметов) зависят исключительно от решений студии. Но налоги, процессинг платежей, верификацию возраста и возвраты проще и безопаснее отдать на аутсорс.

Компания Xsolla работает по модели Merchant of Record (MoR), что означает, что она становится официальным продавцом и берёт на себя юридическую ответственность за обработку платежей, сбор и уплату налогов с каждой транзакции, чарджбеки, рефанды и антифрод. 

Инфраструктура Xsolla закрывает всю рутину: в неё уже вшиты инструменты родительского контроля и верификации возраста (в партнёрстве с PRIVO), подключено более 1000 способов оплаты для разных стран и работает встроенный аудит монетизации на соответствие местным законам. 

А чтобы разработчикам было удобнее планировать выход в новые регионы, мы запустили бесплатную интерактивную карту World Map, где постоянно обновляем данные по налогам и правовым нормам в более чем 200 странах.

Сегодня вопрос заключается не просто в том, стоит ли переходить к прямым продажам. Главное — определить, что останется в ведении студии, а что необходимо вынести на уровень инфраструктуры. 

Хотя D2C-модель открывает новые возможности, правила игры на локальных рынках меняются стремительно. В этих условиях выиграют те разработчики, которые заранее закладывают платежную и юридическую базу в свою бизнес-модель, превращая дистрибуцию из простой точки продаж в устойчивый фундамент бизнеса. 


Наталья Возиян
VP of Legal & Operations, Xsolla

Наши другие
статьи

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Как D2C-модель, вебшопы и мобильная монетизация меняют игровую индустрию в 2026 году. Разбираем влияние DMA, дел Epic vs Apple/Google и рост прямых продаж игрокам.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Узнайте, как партнёрство Xsolla и Skich помогает разработчикам мобильных игр монетизировать игры через альтернативные маркетплейсы.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни с Xsolla

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни. С наградами, программой лояльности и новостями

Xsolla Web Shop — многостраничный магазин с наградами и программой лояльности. Запуск за дни без кода. Более 700 студий уже используют.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать игру прямо в Discord

Как монетизировать игру прямо в Discord

Xsolla Bot превращает Discord-сервер в магазин с комиссией 5%. Продавайте валюту, скины и бандлы без редиректов. Запуск за 2 дня.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Анализ программы Google Level Up: как снижение комиссий влияет на зависимость от платформы и почему издателям нужен прямой канал продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Пошаговый гайд по дизайну вебшопа: как работать с цветом, геометрией и типографикой, чтобы магазин ощущался как продолжение игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Крис Хьюиш о фундаментальных основах игровых экономик: как микротранзакции, батлпассы и подписки создают устойчивую монетизацию.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.