Индустрия и тренды

Direct-to-Consumer (D2C)

Монетизация

Назад

Xsolla Report: как Direct-to-Consumer меняет правила монетизации в играх

Xsolla Report: как D2C меняет правила монетизации в играх

Глобальные инсайты игровой индустрии: The Xsolla Report Q2 2026

Экспертный взгляд на текущее состояние игровой индустрии и главные тренды, которые определят её будущее.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Согласно новому The Xsolla Report, D2C-коммерция превратилась из зарождающегося тренда в ключевую бизнес-стратегию для разработчиков игр. На фоне регуляторных изменений на цифровых рынках и стремления издателей к более тесным отношениям с игроками D2C быстро становится новым стандартом монетизации в мобильных и PC-играх.

Долгие годы выручка от мобильных игр во многом зависела от биллинга платформ: крупные магазины приложений контролировали внутриигровые покупки и взимали комиссию до 30%. Однако изменения в законодательстве и судебные решения в США, ЕС, Японии и других странах открывают доступ к внешним платёжным системам, давая разработчикам больше свободы в продаже цифрового контента.


Рост выручки как главный аргумент

В отчёте отражена финансовая динамика этого сдвига. В то время как рынок мобильных игр вырос всего на 0,2% в 2025 году, выручка от D2C увеличилась на 26%. Особенно показательны данные по топ-100 мобильных игр: рост D2C-доходов составил 38% год к году. Это демонстрирует растущий разрыв между разработчиками, которые делают ставку на прямые продажи, и теми, кто по-прежнему полагается исключительно на традиционную дистрибуцию через магазины приложений.

Ведущие издатели уже видят результаты. Playtika, SciPlay, Stillfront Group и Huuuge Games существенно увеличили долю выручки от D2C-каналов, подтверждая, что эта модель — долгосрочная стратегия роста, а не эксперимент.


Не только экономия на комиссиях

Отчёт показывает, что преимущества D2C — это не только снижение затрат. Развивая прямые отношения с игроками, студии получают больший контроль над данными пользователей, повышают вовлечённость и увеличивают LTV игрока. При этом, несмотря на операционные расходы — процессинг платежей, антифрод, налоговый комплаенс и инфраструктуру, — издатели могут достичь чистой экономии в 10–20% по сравнению с традиционными комиссиями платформ.

В отчёте также отмечается, что успех всё больше зависит от надёжной глобальной коммерческой инфраструктуры: локализованных платёжных методов, региональных цен и бесшовной дистрибуции для игроков по всему миру.


Глобальные возможности для роста

Ожидается, что следующую волну роста индустрии обеспечат развивающиеся рынки. Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Ближний Восток продолжают демонстрировать быстрый рост игровой аудитории при поддержке растущих инвестиций и развивающихся цифровых экосистем.

По мнению Xsolla, наиболее успешные студии будут не заменять традиционные платформы, а сочетать платформенную дистрибуцию с D2C-стратегиями.

Крис Хьюиш, президент Xsolla

«Это уже не теоретический сдвиг, — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. — Мы наблюдаем формирование нового коммерческого стандарта для индустрии. Сочетание регуляторных изменений, зрелости инфраструктуры и активного внедрения издателями вывело D2C из категории исключений в разряд ключевых драйверов роста».


еркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla

«Заблуждение о том, что D2C — это просто замена доходов от платформ, упускает главное, — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla. — Настоящая трансформация — операционная. Студии выстраивают прямые отношения с игроками, оптимизируют LTV и используют собственные каналы для повышения маржинальности и вовлечённости».

Рассматривая прямую коммерцию как долгосрочный стратегический канал, разработчики могут укреплять отношения с игроками, повышать прибыльность и занимать устойчивые позиции для роста на всё более конкурентном мировом рынке видеоигр.


Хотите прочитать полный отчёт?

Скачайте The Xsolla Report, заполнив форму ниже.

Согласно новому The Xsolla Report, D2C-коммерция превратилась из зарождающегося тренда в ключевую бизнес-стратегию для разработчиков игр. На фоне регуляторных изменений на цифровых рынках и стремления издателей к более тесным отношениям с игроками D2C быстро становится новым стандартом монетизации в мобильных и PC-играх.

Долгие годы выручка от мобильных игр во многом зависела от биллинга платформ: крупные магазины приложений контролировали внутриигровые покупки и взимали комиссию до 30%. Однако изменения в законодательстве и судебные решения в США, ЕС, Японии и других странах открывают доступ к внешним платёжным системам, давая разработчикам больше свободы в продаже цифрового контента.


Рост выручки как главный аргумент

В отчёте отражена финансовая динамика этого сдвига. В то время как рынок мобильных игр вырос всего на 0,2% в 2025 году, выручка от D2C увеличилась на 26%. Особенно показательны данные по топ-100 мобильных игр: рост D2C-доходов составил 38% год к году. Это демонстрирует растущий разрыв между разработчиками, которые делают ставку на прямые продажи, и теми, кто по-прежнему полагается исключительно на традиционную дистрибуцию через магазины приложений.

Ведущие издатели уже видят результаты. Playtika, SciPlay, Stillfront Group и Huuuge Games существенно увеличили долю выручки от D2C-каналов, подтверждая, что эта модель — долгосрочная стратегия роста, а не эксперимент.


Не только экономия на комиссиях

Отчёт показывает, что преимущества D2C — это не только снижение затрат. Развивая прямые отношения с игроками, студии получают больший контроль над данными пользователей, повышают вовлечённость и увеличивают LTV игрока. При этом, несмотря на операционные расходы — процессинг платежей, антифрод, налоговый комплаенс и инфраструктуру, — издатели могут достичь чистой экономии в 10–20% по сравнению с традиционными комиссиями платформ.

В отчёте также отмечается, что успех всё больше зависит от надёжной глобальной коммерческой инфраструктуры: локализованных платёжных методов, региональных цен и бесшовной дистрибуции для игроков по всему миру.


Глобальные возможности для роста

Ожидается, что следующую волну роста индустрии обеспечат развивающиеся рынки. Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Ближний Восток продолжают демонстрировать быстрый рост игровой аудитории при поддержке растущих инвестиций и развивающихся цифровых экосистем.

По мнению Xsolla, наиболее успешные студии будут не заменять традиционные платформы, а сочетать платформенную дистрибуцию с D2C-стратегиями.

Крис Хьюиш, президент Xsolla

«Это уже не теоретический сдвиг, — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. — Мы наблюдаем формирование нового коммерческого стандарта для индустрии. Сочетание регуляторных изменений, зрелости инфраструктуры и активного внедрения издателями вывело D2C из категории исключений в разряд ключевых драйверов роста».


еркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla

«Заблуждение о том, что D2C — это просто замена доходов от платформ, упускает главное, — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla. — Настоящая трансформация — операционная. Студии выстраивают прямые отношения с игроками, оптимизируют LTV и используют собственные каналы для повышения маржинальности и вовлечённости».

Рассматривая прямую коммерцию как долгосрочный стратегический канал, разработчики могут укреплять отношения с игроками, повышать прибыльность и занимать устойчивые позиции для роста на всё более конкурентном мировом рынке видеоигр.


Хотите прочитать полный отчёт?

Скачайте The Xsolla Report, заполнив форму ниже.

Глобальные инсайты игровой индустрии: The Xsolla Report Q2 2026

Экспертный взгляд на текущее состояние игровой индустрии и главные тренды, которые определят её будущее.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Команда экспертов

Познакомьтесь с нами

Xsolla - Никита Шерман

Никита Шерман

Никита Шерман

Senior Vice President of Business Development

Xsolla - Елена Матвеева

Елена Матвеева

Елена Матвеева

Business Development Director

Xsolla - Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

VP of Business Development & Operations

Xsolla - Дарья Рачук

Дарья Рачук

Дарья Рачук

Business Development Director

Xsolla - Наталья Возиян

Наталья Возиян

Наталья Возиян

VP of Legal Operations

Xsolla - Анна Беседина

Анна Беседина

Анна Беседина

Regional Marketing Director

Xsolla - Герман Терехов

Герман Терехов

Герман Терехов

Product Owner, Monetization

Xsolla - Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Team Assistant

Наши другие
статьи

Хэллоуин в вебшопе: как превратить сезонный трафик в выручку за несколько дней

Тематические наборы, цепочки наград, уведомления, Offerwall и Loyalty Store: пять механик, которые помогают вебшопу заработать на Хэллоуине и подготовиться к IV кварталу.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как Xsolla Pay стимулирует повторные покупки в играх

Xsolla Pay объединяет покупку в один клик со встроенной программой баллов Xsolla Points. Разбираем, как это повышает конверсию на чекауте и превращает разовые платежи в повторные покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков

5 новых функций Publishing Suite для магазинов PC-игр: от Community Hub до уведомлений в Launcher. Как удержать внимание игроков между сессиями.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Монетизация мобильных игр: основные модели и как их сочетать

Модели монетизации мобильных игр: покупки, реклама, подписка и D2C. Как их сочетать, оценивать по ARPU, LTV и удержанию и тестировать новые механики.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии

Как Кипр и Израиль стали центрами игровой индустрии: операционная инфраструктура, монетизация, ad-tech и ИИ. Отчёт GamesBeat и Xsolla

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Прямые продажи на PC превысили $1 млрд в 2025 году. Данные Xsolla по 1000+ играм показывают: D2C-модель работает на всём рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать китов в Web Shop: 5 механик для игроков с высоким средним чеком

5 механик монетизации Web Shop для игроков с высоким чеком: эксклюзивные товары, персонализация, магазин наград, цепочки наград и клановые покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Почему играм мало одной платформы для роста? Xsolla — о контроле над данными, платежами и игроками без отказа от сторов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Как развивать и монетизировать онлайн-сообщество вместе с Xsolla

Решение Xsolla для лидеров сообществ: хабы, квесты и виртуальные валюты для монетизации и роста игровых комьюнити без потери доверия.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

D2C-продажи открывают студиям контроль над выручкой, но требуют знания локальных законов. Разбираем ключевые правовые риски: лутбоксы, чекаут, комиссии и требования разных стран.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались
вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.