Согласно новому The Xsolla Report, D2C-коммерция превратилась из зарождающегося тренда в ключевую бизнес-стратегию для разработчиков игр. На фоне регуляторных изменений на цифровых рынках и стремления издателей к более тесным отношениям с игроками D2C быстро становится новым стандартом монетизации в мобильных и PC-играх.
Долгие годы выручка от мобильных игр во многом зависела от биллинга платформ: крупные магазины приложений контролировали внутриигровые покупки и взимали комиссию до 30%. Однако изменения в законодательстве и судебные решения в США, ЕС, Японии и других странах открывают доступ к внешним платёжным системам, давая разработчикам больше свободы в продаже цифрового контента.
Рост выручки как главный аргумент
В отчёте отражена финансовая динамика этого сдвига. В то время как рынок мобильных игр вырос всего на 0,2% в 2025 году, выручка от D2C увеличилась на 26%. Особенно показательны данные по топ-100 мобильных игр: рост D2C-доходов составил 38% год к году. Это демонстрирует растущий разрыв между разработчиками, которые делают ставку на прямые продажи, и теми, кто по-прежнему полагается исключительно на традиционную дистрибуцию через магазины приложений.
Ведущие издатели уже видят результаты. Playtika, SciPlay, Stillfront Group и Huuuge Games существенно увеличили долю выручки от D2C-каналов, подтверждая, что эта модель — долгосрочная стратегия роста, а не эксперимент.
Не только экономия на комиссиях
Отчёт показывает, что преимущества D2C — это не только снижение затрат. Развивая прямые отношения с игроками, студии получают больший контроль над данными пользователей, повышают вовлечённость и увеличивают LTV игрока. При этом, несмотря на операционные расходы — процессинг платежей, антифрод, налоговый комплаенс и инфраструктуру, — издатели могут достичь чистой экономии в 10–20% по сравнению с традиционными комиссиями платформ.
В отчёте также отмечается, что успех всё больше зависит от надёжной глобальной коммерческой инфраструктуры: локализованных платёжных методов, региональных цен и бесшовной дистрибуции для игроков по всему миру.
Глобальные возможности для роста
Ожидается, что следующую волну роста индустрии обеспечат развивающиеся рынки. Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Ближний Восток продолжают демонстрировать быстрый рост игровой аудитории при поддержке растущих инвестиций и развивающихся цифровых экосистем.
По мнению Xsolla, наиболее успешные студии будут не заменять традиционные платформы, а сочетать платформенную дистрибуцию с D2C-стратегиями.

«Это уже не теоретический сдвиг, — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. — Мы наблюдаем формирование нового коммерческого стандарта для индустрии. Сочетание регуляторных изменений, зрелости инфраструктуры и активного внедрения издателями вывело D2C из категории исключений в разряд ключевых драйверов роста».

«Заблуждение о том, что D2C — это просто замена доходов от платформ, упускает главное, — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla. — Настоящая трансформация — операционная. Студии выстраивают прямые отношения с игроками, оптимизируют LTV и используют собственные каналы для повышения маржинальности и вовлечённости».
Рассматривая прямую коммерцию как долгосрочный стратегический канал, разработчики могут укреплять отношения с игроками, повышать прибыльность и занимать устойчивые позиции для роста на всё более конкурентном мировом рынке видеоигр.
Хотите прочитать полный отчёт?
Скачайте The Xsolla Report, заполнив форму ниже.