Индустрия и тренды

Direct-to-Consumer (D2C)

Монетизация

Назад

Xsolla Report: как Direct-to-Consumer меняет правила монетизации в играх

Xsolla Report: как D2C меняет правила монетизации в играх

Глобальные инсайты игровой индустрии: The Xsolla Report Q2 2026

Экспертный взгляд на текущее состояние игровой индустрии и главные тренды, которые определят её будущее.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Согласно новому The Xsolla Report, D2C-коммерция превратилась из зарождающегося тренда в ключевую бизнес-стратегию для разработчиков игр. На фоне регуляторных изменений на цифровых рынках и стремления издателей к более тесным отношениям с игроками D2C быстро становится новым стандартом монетизации в мобильных и PC-играх.

Долгие годы выручка от мобильных игр во многом зависела от биллинга платформ: крупные магазины приложений контролировали внутриигровые покупки и взимали комиссию до 30%. Однако изменения в законодательстве и судебные решения в США, ЕС, Японии и других странах открывают доступ к внешним платёжным системам, давая разработчикам больше свободы в продаже цифрового контента.


Рост выручки как главный аргумент

В отчёте отражена финансовая динамика этого сдвига. В то время как рынок мобильных игр вырос всего на 0,2% в 2025 году, выручка от D2C увеличилась на 26%. Особенно показательны данные по топ-100 мобильных игр: рост D2C-доходов составил 38% год к году. Это демонстрирует растущий разрыв между разработчиками, которые делают ставку на прямые продажи, и теми, кто по-прежнему полагается исключительно на традиционную дистрибуцию через магазины приложений.

Ведущие издатели уже видят результаты. Playtika, SciPlay, Stillfront Group и Huuuge Games существенно увеличили долю выручки от D2C-каналов, подтверждая, что эта модель — долгосрочная стратегия роста, а не эксперимент.


Не только экономия на комиссиях

Отчёт показывает, что преимущества D2C — это не только снижение затрат. Развивая прямые отношения с игроками, студии получают больший контроль над данными пользователей, повышают вовлечённость и увеличивают LTV игрока. При этом, несмотря на операционные расходы — процессинг платежей, антифрод, налоговый комплаенс и инфраструктуру, — издатели могут достичь чистой экономии в 10–20% по сравнению с традиционными комиссиями платформ.

В отчёте также отмечается, что успех всё больше зависит от надёжной глобальной коммерческой инфраструктуры: локализованных платёжных методов, региональных цен и бесшовной дистрибуции для игроков по всему миру.


Глобальные возможности для роста

Ожидается, что следующую волну роста индустрии обеспечат развивающиеся рынки. Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Ближний Восток продолжают демонстрировать быстрый рост игровой аудитории при поддержке растущих инвестиций и развивающихся цифровых экосистем.

По мнению Xsolla, наиболее успешные студии будут не заменять традиционные платформы, а сочетать платформенную дистрибуцию с D2C-стратегиями.

Крис Хьюиш, президент Xsolla

«Это уже не теоретический сдвиг, — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. — Мы наблюдаем формирование нового коммерческого стандарта для индустрии. Сочетание регуляторных изменений, зрелости инфраструктуры и активного внедрения издателями вывело D2C из категории исключений в разряд ключевых драйверов роста».


еркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla

«Заблуждение о том, что D2C — это просто замена доходов от платформ, упускает главное, — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla. — Настоящая трансформация — операционная. Студии выстраивают прямые отношения с игроками, оптимизируют LTV и используют собственные каналы для повышения маржинальности и вовлечённости».

Рассматривая прямую коммерцию как долгосрочный стратегический канал, разработчики могут укреплять отношения с игроками, повышать прибыльность и занимать устойчивые позиции для роста на всё более конкурентном мировом рынке видеоигр.


Хотите прочитать полный отчёт?

Скачайте The Xsolla Report, заполнив форму ниже.

Согласно новому The Xsolla Report, D2C-коммерция превратилась из зарождающегося тренда в ключевую бизнес-стратегию для разработчиков игр. На фоне регуляторных изменений на цифровых рынках и стремления издателей к более тесным отношениям с игроками D2C быстро становится новым стандартом монетизации в мобильных и PC-играх.

Долгие годы выручка от мобильных игр во многом зависела от биллинга платформ: крупные магазины приложений контролировали внутриигровые покупки и взимали комиссию до 30%. Однако изменения в законодательстве и судебные решения в США, ЕС, Японии и других странах открывают доступ к внешним платёжным системам, давая разработчикам больше свободы в продаже цифрового контента.


Рост выручки как главный аргумент

В отчёте отражена финансовая динамика этого сдвига. В то время как рынок мобильных игр вырос всего на 0,2% в 2025 году, выручка от D2C увеличилась на 26%. Особенно показательны данные по топ-100 мобильных игр: рост D2C-доходов составил 38% год к году. Это демонстрирует растущий разрыв между разработчиками, которые делают ставку на прямые продажи, и теми, кто по-прежнему полагается исключительно на традиционную дистрибуцию через магазины приложений.

Ведущие издатели уже видят результаты. Playtika, SciPlay, Stillfront Group и Huuuge Games существенно увеличили долю выручки от D2C-каналов, подтверждая, что эта модель — долгосрочная стратегия роста, а не эксперимент.


Не только экономия на комиссиях

Отчёт показывает, что преимущества D2C — это не только снижение затрат. Развивая прямые отношения с игроками, студии получают больший контроль над данными пользователей, повышают вовлечённость и увеличивают LTV игрока. При этом, несмотря на операционные расходы — процессинг платежей, антифрод, налоговый комплаенс и инфраструктуру, — издатели могут достичь чистой экономии в 10–20% по сравнению с традиционными комиссиями платформ.

В отчёте также отмечается, что успех всё больше зависит от надёжной глобальной коммерческой инфраструктуры: локализованных платёжных методов, региональных цен и бесшовной дистрибуции для игроков по всему миру.


Глобальные возможности для роста

Ожидается, что следующую волну роста индустрии обеспечат развивающиеся рынки. Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Ближний Восток продолжают демонстрировать быстрый рост игровой аудитории при поддержке растущих инвестиций и развивающихся цифровых экосистем.

По мнению Xsolla, наиболее успешные студии будут не заменять традиционные платформы, а сочетать платформенную дистрибуцию с D2C-стратегиями.

Крис Хьюиш, президент Xsolla

«Это уже не теоретический сдвиг, — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. — Мы наблюдаем формирование нового коммерческого стандарта для индустрии. Сочетание регуляторных изменений, зрелости инфраструктуры и активного внедрения издателями вывело D2C из категории исключений в разряд ключевых драйверов роста».


еркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla

«Заблуждение о том, что D2C — это просто замена доходов от платформ, упускает главное, — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту Xsolla. — Настоящая трансформация — операционная. Студии выстраивают прямые отношения с игроками, оптимизируют LTV и используют собственные каналы для повышения маржинальности и вовлечённости».

Рассматривая прямую коммерцию как долгосрочный стратегический канал, разработчики могут укреплять отношения с игроками, повышать прибыльность и занимать устойчивые позиции для роста на всё более конкурентном мировом рынке видеоигр.


Хотите прочитать полный отчёт?

Скачайте The Xsolla Report, заполнив форму ниже.

Глобальные инсайты игровой индустрии: The Xsolla Report Q2 2026

Экспертный взгляд на текущее состояние игровой индустрии и главные тренды, которые определят её будущее.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Команда экспертов

Познакомьтесь с нами

Познакомьтесь с нами

Xsolla - Никита Шерман

Никита Шерман

Никита Шерман

Senior Vice President of Business Development

Senior Vice President of Business Development

Xsolla - Елена Матвеева

Елена Матвеева

Елена Матвеева

Business Development Director

Business Development Director

Xsolla - Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

VP of Business Development & Operations

VP of Business Development & Operations

Xsolla - Дарья Рачук

Дарья Рачук

Дарья Рачук

Business Development Director

Business Development Director

Xsolla - Наталья Возиян

Наталья Возиян

Наталья Возиян

VP of Legal Operations

VP of Legal Operations

Xsolla - Анна Беседина

Анна Беседина

Анна Беседина

Regional Marketing Director

Regional Marketing Director

Xsolla - Герман Терехов

Герман Терехов

Герман Терехов

Product Owner, Monetization

Product Owner, Monetization

Xsolla - Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Team Assistant

Team Assistant

Наши другие
статьи

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

Direct-to-Consumer: правовые аспекты выхода на международные рынки

D2C-продажи открывают студиям контроль над выручкой, но требуют знания локальных законов. Разбираем ключевые правовые риски: лутбоксы, чекаут, комиссии и требования разных стран.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Новые рубежи: что ждёт игровую индустрию в 2026 году — D2C, мобильная монетизация и прямые продажи игрокам

Как D2C-модель, вебшопы и мобильная монетизация меняют игровую индустрию в 2026 году. Разбираем влияние DMA, дел Epic vs Apple/Google и рост прямых продаж игрокам.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Партнёрство Xsolla и Skich: платёжная инфраструктура для альтернативных маркетплейсов мобильных игр

Узнайте, как партнёрство Xsolla и Skich помогает разработчикам мобильных игр монетизировать игры через альтернативные маркетплейсы.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни с Xsolla

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни. С наградами, программой лояльности и новостями

Xsolla Web Shop — многостраничный магазин с наградами и программой лояльности. Запуск за дни без кода. Более 700 студий уже используют.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать игру прямо в Discord

Как монетизировать игру прямо в Discord

Xsolla Bot превращает Discord-сервер в магазин с комиссией 5%. Продавайте валюту, скины и бандлы без редиректов. Запуск за 2 дня.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Анализ программы Google Level Up: как снижение комиссий влияет на зависимость от платформы и почему издателям нужен прямой канал продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Пошаговый гайд по дизайну вебшопа: как работать с цветом, геометрией и типографикой, чтобы магазин ощущался как продолжение игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Крис Хьюиш о фундаментальных основах игровых экономик: как микротранзакции, батлпассы и подписки создают устойчивую монетизацию.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.