Direct-to-Consumer (D2C)

Монетизация

Назад

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla

Скачайте полный отчёт

Получите доступ к эксклюзивным данным о D2C-стратегиях, быстрорастущих рынках и внедрении ИИ. Узнайте, как ведущие студии генерируют до 45% выручки через вебшопы и получают на 25% больше прибыли с каждой транзакции.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

В новом отчёте собраны инсайты, основанные на опыте работы с тысячами студий, и намечены точки роста с наибольшим потенциалом для игровой индустрии.


Текущая ситуация

Игровая индустрия сохраняет исключительную динамику, но правила достижения успеха постоянно меняются. Преуспевают студии, которые адаптируют стратегии, строят каналы прямых отношений с игроками, выходят на быстрорастущие глобальные рынки и используют ИИ — создавая бизнес-модели, рассчитанные на долгосрочный успех.


«Экономика разработки игр менялась и будет продолжать меняться. Бюджеты выросли, стоимость привлечения игроков резко увеличилась, а традиционные издательские модели испытывают всё большее давление», — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. «Мы достигли переломной точки, где старые допущения больше не работают, и те лидеры, кто осознаёт этот сдвиг раньше других, получат непропорциональное преимущество».

Крис Хьюиш, президент Xsolla


«Дискуссия вокруг D2C в играх кардинально изменилась на фоне череды регуляторных изменений», — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту в Xsolla. «То, что начиналось как тактический инструмент диверсификации доходов, превратилось в стратегический императив для студий, стремящихся развиваться и процветать в эпоху live-service игр».


Чему посвящён отчёт

Отчёт формирует чёткую дорожную карту: что руководителям стоит приоритизировать в первую очередь — будь то построение модульной архитектуры и ускорение циклов разработки, инвестиции в собственную аудиторную инфраструктуру или превращение комплаенса в конкурентное преимущество по мере открытия глобальных рынков.


Ключевые инсайты

  • Ведущие игровые компании уже генерируют 15–45% совокупной выручки через D2C-вебшопы, получая до 25% больше прибыли с каждой транзакции по сравнению с платформенными покупками

  • Быстрорастущие рынки — Турция (CAGR 13%), Индия (11%) и Юго-Восточная Азия (6%) — представляют наиболее перспективные возможности для экспансии до 2029 года

  • ИИ даёт реальный операционный эффект: сокращает сроки разработки примерно на 20% и снижает затраты на поддержку приблизительно на 40%

  • Игроки без платформенных предпочтений, то есть играющие на консолях, PC и мобильных устройствах одновременно, составляют уже 43% игроков в США — против 30% ранее — открывая студиям новые пути к аудитории

  • Тайтлы с устойчивыми live-service-моделями продолжают расти: PUBG: Battlegrounds достиг около 75 млн пользователей в Steam, а Roblox на Xbox — почти 30 млн владельцев

  • Решение американского суда в апреле 2025 года, разрешившее in-app-ссылки на внешние предложения, открыло разработчикам беспрецедентные возможности для взаимодействия с игроками по разным каналам.


О чём говорят данные

D2C меняет облик игровой индустрии: издатели выстраивают более глубокие отношения с игроками за пределами сторов, выходят на быстрорастущие глобальные рынки и применяют ИИ для повышения эффективности в разработке, маркетинге и LiveOps.

«Мы входим в период, когда студии с прочной коммерческой инфраструктурой будут опережать тех, кто делает ставку исключительно на превосходство в креативе», — говорит Беркли Эдженс. «D2C становится обязательным условием для амбициозных live-service игр, и студии, которые воспримут этот момент как стратегический, будут определять будущее мобильного гейминга».


Почему это важно

State of play от Xsolla — это ваша стратегическая дорожная карта для навигации в ближайшие месяцы. Если вы изучаете новые модели монетизации, оптимизируете стратегию выхода на рынок или планируете глобальную экспансию — этот отчёт станет вашим главным инструментом.

В новом отчёте собраны инсайты, основанные на опыте работы с тысячами студий, и намечены точки роста с наибольшим потенциалом для игровой индустрии.


Текущая ситуация

Игровая индустрия сохраняет исключительную динамику, но правила достижения успеха постоянно меняются. Преуспевают студии, которые адаптируют стратегии, строят каналы прямых отношений с игроками, выходят на быстрорастущие глобальные рынки и используют ИИ — создавая бизнес-модели, рассчитанные на долгосрочный успех.


«Экономика разработки игр менялась и будет продолжать меняться. Бюджеты выросли, стоимость привлечения игроков резко увеличилась, а традиционные издательские модели испытывают всё большее давление», — говорит Крис Хьюиш, президент Xsolla. «Мы достигли переломной точки, где старые допущения больше не работают, и те лидеры, кто осознаёт этот сдвиг раньше других, получат непропорциональное преимущество».

Крис Хьюиш, президент Xsolla


«Дискуссия вокруг D2C в играх кардинально изменилась на фоне череды регуляторных изменений», — отмечает Беркли Эдженс, директор по маркетингу и росту в Xsolla. «То, что начиналось как тактический инструмент диверсификации доходов, превратилось в стратегический императив для студий, стремящихся развиваться и процветать в эпоху live-service игр».


Чему посвящён отчёт

Отчёт формирует чёткую дорожную карту: что руководителям стоит приоритизировать в первую очередь — будь то построение модульной архитектуры и ускорение циклов разработки, инвестиции в собственную аудиторную инфраструктуру или превращение комплаенса в конкурентное преимущество по мере открытия глобальных рынков.


Ключевые инсайты

  • Ведущие игровые компании уже генерируют 15–45% совокупной выручки через D2C-вебшопы, получая до 25% больше прибыли с каждой транзакции по сравнению с платформенными покупками

  • Быстрорастущие рынки — Турция (CAGR 13%), Индия (11%) и Юго-Восточная Азия (6%) — представляют наиболее перспективные возможности для экспансии до 2029 года

  • ИИ даёт реальный операционный эффект: сокращает сроки разработки примерно на 20% и снижает затраты на поддержку приблизительно на 40%

  • Игроки без платформенных предпочтений, то есть играющие на консолях, PC и мобильных устройствах одновременно, составляют уже 43% игроков в США — против 30% ранее — открывая студиям новые пути к аудитории

  • Тайтлы с устойчивыми live-service-моделями продолжают расти: PUBG: Battlegrounds достиг около 75 млн пользователей в Steam, а Roblox на Xbox — почти 30 млн владельцев

  • Решение американского суда в апреле 2025 года, разрешившее in-app-ссылки на внешние предложения, открыло разработчикам беспрецедентные возможности для взаимодействия с игроками по разным каналам.


О чём говорят данные

D2C меняет облик игровой индустрии: издатели выстраивают более глубокие отношения с игроками за пределами сторов, выходят на быстрорастущие глобальные рынки и применяют ИИ для повышения эффективности в разработке, маркетинге и LiveOps.

«Мы входим в период, когда студии с прочной коммерческой инфраструктурой будут опережать тех, кто делает ставку исключительно на превосходство в креативе», — говорит Беркли Эдженс. «D2C становится обязательным условием для амбициозных live-service игр, и студии, которые воспримут этот момент как стратегический, будут определять будущее мобильного гейминга».


Почему это важно

State of play от Xsolla — это ваша стратегическая дорожная карта для навигации в ближайшие месяцы. Если вы изучаете новые модели монетизации, оптимизируете стратегию выхода на рынок или планируете глобальную экспансию — этот отчёт станет вашим главным инструментом.

Скачайте полный отчёт

Получите доступ к эксклюзивным данным о D2C-стратегиях, быстрорастущих рынках и внедрении ИИ. Узнайте, как ведущие студии генерируют до 45% выручки через вебшопы и получают на 25% больше прибыли с каждой транзакции.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Команда экспертов

Познакомьтесь с нами

Xsolla - Никита Шерман

Никита Шерман

Никита Шерман

Senior Vice President of Business Development

Xsolla - Елена Матвеева

Елена Матвеева

Елена Матвеева

Business Development Director

Xsolla - Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

Анна Понятойкина

VP of Business Development & Operations

Xsolla - Дарья Рачук

Дарья Рачук

Дарья Рачук

Business Development Director

Xsolla - Наталья Возиян

Наталья Возиян

Наталья Возиян

VP of Legal Operations

Xsolla - Анна Беседина

Анна Беседина

Анна Беседина

Regional Marketing Director

Xsolla - Герман Терехов

Герман Терехов

Герман Терехов

Product Owner, Monetization

Xsolla - Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Екатерина Былинкина

Team Assistant

Наши другие
статьи

The Xsolla Report: что данные 800 вебшопов мобильных игр говорят о D2C

The Xsolla Report по данным 800+ вебшопов: что отличает лучшие D2C-магазины в мобильных играх, почему важна вторая покупка и как меняются правила рынка.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Вебшоп — это только начало: как Discord, Telegram и каналы креаторов становятся источниками D2C-выручки

Как расширить D2C за пределы вебшопа: бот в Discord, бот в Telegram, Offerwall и партнёрские ссылки креаторов. Единый каталог, аналитика и платежи для всех каналов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Хэллоуин в вебшопе: как превратить сезонный трафик в выручку за несколько дней

Тематические наборы, цепочки наград, уведомления, Offerwall и Loyalty Store: пять механик, которые помогают вебшопу заработать на Хэллоуине и подготовиться к IV кварталу.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как Xsolla Pay стимулирует повторные покупки в играх

Xsolla Pay объединяет покупку в один клик со встроенной программой баллов Xsolla Points. Разбираем, как это повышает конверсию на чекауте и превращает разовые платежи в повторные покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков

5 новых функций Publishing Suite для магазинов PC-игр: от Community Hub до уведомлений в Launcher. Как удержать внимание игроков между сессиями.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Монетизация мобильных игр: основные модели и как их сочетать

Модели монетизации мобильных игр: покупки, реклама, подписка и D2C. Как их сочетать, оценивать по ARPU, LTV и удержанию и тестировать новые механики.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии

Как Кипр и Израиль стали центрами игровой индустрии: операционная инфраструктура, монетизация, ad-tech и ИИ. Отчёт GamesBeat и Xsolla

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Сигнал на миллиард: эпоха прямых продаж на PC уже наступила

Прямые продажи на PC превысили $1 млрд в 2025 году. Данные Xsolla по 1000+ играм показывают: D2C-модель работает на всём рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать китов в Web Shop: 5 механик для игроков с высоким средним чеком

5 механик монетизации Web Shop для игроков с высоким чеком: эксклюзивные товары, персонализация, магазин наград, цепочки наград и клановые покупки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Почему одной площадки больше недостаточно для роста игры

Почему играм мало одной платформы для роста? Xsolla — о контроле над данными, платежами и игроками без отказа от сторов.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались
вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь на то, что Xsolla свяжется с вами по вашему партнерскому запросу, подтверждаете, что ознакомились с Политикой конфиденциальности, и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Согласие можно отозвать в любое время.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla, подтверждаете, что ознакомлены с Политикой конфиденциальности и даете согласие на трансграничную передачу ваших персональных данных Xsolla (USA), Inc. и ее подрядчикам за пределами страны вашего нахождения для целей, указанных в Политике. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

© 2006 - 2026 Xsolla (USA), Inc.