Монетизация

Мобильные игры

Direct-to-Consumer (D2C)

Назад

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Рынок мобильных игр столкнулся с вызовом: правило «пожизненная ценность пользователя (LTV) должна быть выше стоимости его привлечения» в текущих условиях становится всё сложнее выполнить. Причина — в высоких комиссиях и других ограничениях платформ.
В этих условиях Direct-to-Consumer (D2C), то есть прямые продажи через собственные веб-магазины, становятся особенно актуальной бизнес-стратегией.

Как успешно сформировать у лояльной аудитории привычку покупать напрямую в вебшопе и почему студиям необходимо действовать прямо сейчас?

 

Что такое прямые продажи

Direct-to-Consumer (D2C) — это возможность продавать игрокам напрямую через свой вебшоп, минуя комиссию платформ (App Store, Google Play). Эффективность D2C подтверждена рынком: к 2025 году оборот вебшопов достиг $16 млрд, а некоторые из лидеров рынка генерируют через этот канал до 70% всей выручки.


Тренд на прямые продажи закрепляется на законодательном уровне

Законодательство ведущих стран мира формирует основу для развития D2C-модели — технологическим гигантам всё чаще приходится открывать доступ к альтернативным способам продаж и платежей.

США: федеральный суд запретил Apple взимать комиссию с покупок вне App Store и ограничивать ссылки на альтернативные платежи. Разработчики могут интегрировать внешние платёжные методы в игры в Google Play и рассказывать о возможности покупок за пределами магазина.

Австралия: суд вынес решение об открытии возможности sideloading и альтернативных платежей на iOS. Однако процесс ещё продолжается.

Япония: в стране принят закон, который запретит Apple и Google блокировать альтернативные платежи, сторонние магазины и прямые продажи. Закон должен вступить в силу в декабре 2025 года.


Рост доли выручки от прямых продаж

Мобильная индустрия сталкивается с ограничениями прибыльности из-за высоких платформенных комиссий (до 30%) и операционных барьеров вроде длительных релизных циклов. В результате ключевые этапы монетизации — установка, покупка, вовлечение — остаются зависимыми от правил платформ.

Модель D2C снижает эту зависимость, позволяя разработчикам сохранять большую часть дохода. Как следствие, доля выручки (Capture Rate) значительно выросла: если ещё несколько лет назад она редко превышала 10%, то после разрешения альтернативных платежей у некоторых лидеров рынка этот показатель может достигать 80%.


Задача — сформировать у игроков привычку покупать в браузере

Игроки привыкли совершать покупки прямо в игре — это самый удобный и привычный для них сценарий. Перевести аудиторию на веб не так просто: требуется время, чтобы изменить устоявшееся поведение.

Привычки покупок формируются постепенно — через повторение и доверие. Поэтому важно не только познакомить игроков с новым каналом, но и убедить их в его безопасности, удобстве и выгоде.

Сформировать привычку помогают три условия:

  • Покупку легко совершить. Процесс в вебшопе должен быть интуитивным, быстрым и без лишних шагов.

  • Выгода очевидна и мгновенна. Игрок сразу видит, что покупка через веб даёт больше — бонус, скидку или эксклюзив.

  • Формируется личная ценность. Чем чаще игрок использует вебшоп, тем больше он инвестирует — время, внимание, средства. Эти вложения усиливают чувство принадлежности и ценность самого канала.


Способ формирования привычки

Теперь перейдём к практике: как добиться того, чтобы канал продаж стал постоянным источником выгоды, а переход в вебшоп — привычным действием для игрока.

Нужно создать триггер
Игрок должен ежедневно видеть напоминание о вебшопе. Реализовать это можно через различные точки контакта: пуш-уведомления, email-рассылки, социальные сети.
Коммуникация о вебшопе должна быть регулярной: игрок должен понимать, что это не разовое предложение, а постоянно действующий канал покупок.

Позаботиться о простоте взаимодействия.
Лучше всего, если покупка совершается в один клик — никто не хочет повторять одни и те же сложные действия.

Что упрощает взаимодействие с игроком:

  • Идентичность интерфейсов магазина внутри игры и вебшопа — используйте те же цвета, иконки, расположение кнопок, категории и теги.

  • Автоматическая авторизация через Buy Button (в США) — любая дополнительная авторизация может привести к отказу от покупки.

  • Предложение сохранить карту и предоставление мгновенного бонуса — это делает повторную покупку ещё проще.

Делайте выгоду от покупок в вебе очевидной и эксклюзивной.
Предложения внутри вебшопа должны быть выше по ценности, чем внутриигровые.

Как это реализовать:

  • Постоянный бонус — например, на 20% больше валюты только в вебе. Игрок сразу видит, что за $4.99 он получит не 100, а 120 монет.

  • Веб-эксклюзивы — предметы, которые нельзя купить в игре, придают статус и делают покупки в вебшопе более ценными.

  • Программа лояльности только за покупки в вебшопе — баллы лояльности начисляются исключительно за покупки в вебшопе, а срок их использования ограничен. Это создаёт ощущение срочности и ценности выгод.

Постепенно игроки привыкают к вебшопу: они запоминают, что именно там можно получить больше выгоды за те же деньги и приобрести эксклюзивные товары и предложения.


Как построить цепочки наград

Цепочки наград превращают разовую транзакцию в привычку: каждый шаг подталкивает игрока двигаться дальше, а ценность растёт с каждым действием.

Лучше всего цепочки работают, когда:

  • есть ограниченное время на выполнение заданий;

  • визуализирован прогресс;

  • финальная награда особенно ценна и доступна только после значительных вложений в веб-магазине.

Когда цепочки наград сочетаются с программой лояльности, система воспринимается как возможность получения бесплатных бонусов — и игрок с готовностью в неё инвестирует.


D2C — это новая форма коммуникации с игроком

Продажи напрямую игрокам становятся естественным дополнением к дистрибуции через платформы. D2C-канал помогает бренду выстраивать прямые отношения с аудиторией и создавать дополнительный источник дохода. Сегодня запуск такого канала — не просто возможность, а необходимость для генерации прибыли и укрепления вовлечённости игроков.

Xsolla работает с 45 играми из топ-100 и уже запустила более 700 вебшопов на основе своего решения Xsolla Web Shop. Этот опыт показывает ключевой сдвиг в индустрии — переход к прямым D2C-продажам. В ряде мобильных AAA-проектов вебшопы уже приносят до 70% выручки.

Наибольший эффект они дают, когда становятся частью коммуникационной стратегии, убеждающей игроков в выгоде и удобстве прямых покупок. Тогда игроки приходят в магазин осознанно и мотивированы сделать покупку.

Рассматривайте свой вебшоп не просто как дополнительный канал продаж, а как полноценную, масштабируемую систему монетизации и коммуникации. Только системный подход обеспечит устойчивый рост и максимальную эффективность в новую эпоху игровой экономики.

Узнайте больше из видео выступления Артёма Любутова, VP of Monetization Products компании Xsolla



Рынок мобильных игр столкнулся с вызовом: правило «пожизненная ценность пользователя (LTV) должна быть выше стоимости его привлечения» в текущих условиях становится всё сложнее выполнить. Причина — в высоких комиссиях и других ограничениях платформ.
В этих условиях Direct-to-Consumer (D2C), то есть прямые продажи через собственные веб-магазины, становятся особенно актуальной бизнес-стратегией.

Как успешно сформировать у лояльной аудитории привычку покупать напрямую в вебшопе и почему студиям необходимо действовать прямо сейчас?

 

Что такое прямые продажи

Direct-to-Consumer (D2C) — это возможность продавать игрокам напрямую через свой вебшоп, минуя комиссию платформ (App Store, Google Play). Эффективность D2C подтверждена рынком: к 2025 году оборот вебшопов достиг $16 млрд, а некоторые из лидеров рынка генерируют через этот канал до 70% всей выручки.


Тренд на прямые продажи закрепляется на законодательном уровне

Законодательство ведущих стран мира формирует основу для развития D2C-модели — технологическим гигантам всё чаще приходится открывать доступ к альтернативным способам продаж и платежей.

США: федеральный суд запретил Apple взимать комиссию с покупок вне App Store и ограничивать ссылки на альтернативные платежи. Разработчики могут интегрировать внешние платёжные методы в игры в Google Play и рассказывать о возможности покупок за пределами магазина.

Австралия: суд вынес решение об открытии возможности sideloading и альтернативных платежей на iOS. Однако процесс ещё продолжается.

Япония: в стране принят закон, который запретит Apple и Google блокировать альтернативные платежи, сторонние магазины и прямые продажи. Закон должен вступить в силу в декабре 2025 года.


Рост доли выручки от прямых продаж

Мобильная индустрия сталкивается с ограничениями прибыльности из-за высоких платформенных комиссий (до 30%) и операционных барьеров вроде длительных релизных циклов. В результате ключевые этапы монетизации — установка, покупка, вовлечение — остаются зависимыми от правил платформ.

Модель D2C снижает эту зависимость, позволяя разработчикам сохранять большую часть дохода. Как следствие, доля выручки (Capture Rate) значительно выросла: если ещё несколько лет назад она редко превышала 10%, то после разрешения альтернативных платежей у некоторых лидеров рынка этот показатель может достигать 80%.


Задача — сформировать у игроков привычку покупать в браузере

Игроки привыкли совершать покупки прямо в игре — это самый удобный и привычный для них сценарий. Перевести аудиторию на веб не так просто: требуется время, чтобы изменить устоявшееся поведение.

Привычки покупок формируются постепенно — через повторение и доверие. Поэтому важно не только познакомить игроков с новым каналом, но и убедить их в его безопасности, удобстве и выгоде.

Сформировать привычку помогают три условия:

  • Покупку легко совершить. Процесс в вебшопе должен быть интуитивным, быстрым и без лишних шагов.

  • Выгода очевидна и мгновенна. Игрок сразу видит, что покупка через веб даёт больше — бонус, скидку или эксклюзив.

  • Формируется личная ценность. Чем чаще игрок использует вебшоп, тем больше он инвестирует — время, внимание, средства. Эти вложения усиливают чувство принадлежности и ценность самого канала.


Способ формирования привычки

Теперь перейдём к практике: как добиться того, чтобы канал продаж стал постоянным источником выгоды, а переход в вебшоп — привычным действием для игрока.

Нужно создать триггер
Игрок должен ежедневно видеть напоминание о вебшопе. Реализовать это можно через различные точки контакта: пуш-уведомления, email-рассылки, социальные сети.
Коммуникация о вебшопе должна быть регулярной: игрок должен понимать, что это не разовое предложение, а постоянно действующий канал покупок.

Позаботиться о простоте взаимодействия.
Лучше всего, если покупка совершается в один клик — никто не хочет повторять одни и те же сложные действия.

Что упрощает взаимодействие с игроком:

  • Идентичность интерфейсов магазина внутри игры и вебшопа — используйте те же цвета, иконки, расположение кнопок, категории и теги.

  • Автоматическая авторизация через Buy Button (в США) — любая дополнительная авторизация может привести к отказу от покупки.

  • Предложение сохранить карту и предоставление мгновенного бонуса — это делает повторную покупку ещё проще.

Делайте выгоду от покупок в вебе очевидной и эксклюзивной.
Предложения внутри вебшопа должны быть выше по ценности, чем внутриигровые.

Как это реализовать:

  • Постоянный бонус — например, на 20% больше валюты только в вебе. Игрок сразу видит, что за $4.99 он получит не 100, а 120 монет.

  • Веб-эксклюзивы — предметы, которые нельзя купить в игре, придают статус и делают покупки в вебшопе более ценными.

  • Программа лояльности только за покупки в вебшопе — баллы лояльности начисляются исключительно за покупки в вебшопе, а срок их использования ограничен. Это создаёт ощущение срочности и ценности выгод.

Постепенно игроки привыкают к вебшопу: они запоминают, что именно там можно получить больше выгоды за те же деньги и приобрести эксклюзивные товары и предложения.


Как построить цепочки наград

Цепочки наград превращают разовую транзакцию в привычку: каждый шаг подталкивает игрока двигаться дальше, а ценность растёт с каждым действием.

Лучше всего цепочки работают, когда:

  • есть ограниченное время на выполнение заданий;

  • визуализирован прогресс;

  • финальная награда особенно ценна и доступна только после значительных вложений в веб-магазине.

Когда цепочки наград сочетаются с программой лояльности, система воспринимается как возможность получения бесплатных бонусов — и игрок с готовностью в неё инвестирует.


D2C — это новая форма коммуникации с игроком

Продажи напрямую игрокам становятся естественным дополнением к дистрибуции через платформы. D2C-канал помогает бренду выстраивать прямые отношения с аудиторией и создавать дополнительный источник дохода. Сегодня запуск такого канала — не просто возможность, а необходимость для генерации прибыли и укрепления вовлечённости игроков.

Xsolla работает с 45 играми из топ-100 и уже запустила более 700 вебшопов на основе своего решения Xsolla Web Shop. Этот опыт показывает ключевой сдвиг в индустрии — переход к прямым D2C-продажам. В ряде мобильных AAA-проектов вебшопы уже приносят до 70% выручки.

Наибольший эффект они дают, когда становятся частью коммуникационной стратегии, убеждающей игроков в выгоде и удобстве прямых покупок. Тогда игроки приходят в магазин осознанно и мотивированы сделать покупку.

Рассматривайте свой вебшоп не просто как дополнительный канал продаж, а как полноценную, масштабируемую систему монетизации и коммуникации. Только системный подход обеспечит устойчивый рост и максимальную эффективность в новую эпоху игровой экономики.

Узнайте больше из видео выступления Артёма Любутова, VP of Monetization Products компании Xsolla



Наши другие
статьи

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни с Xsolla

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни. С наградами, программой лояльности и новостями

Xsolla Web Shop — многостраничный магазин с наградами и программой лояльности. Запуск за дни без кода. Более 700 студий уже используют.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать игру прямо в Discord

Как монетизировать игру прямо в Discord

Xsolla Bot превращает Discord-сервер в магазин с комиссией 5%. Продавайте валюту, скины и бандлы без редиректов. Запуск за 2 дня.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Анализ программы Google Level Up: как снижение комиссий влияет на зависимость от платформы и почему издателям нужен прямой канал продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Пошаговый гайд по дизайну вебшопа: как работать с цветом, геометрией и типографикой, чтобы магазин ощущался как продолжение игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Крис Хьюиш о фундаментальных основах игровых экономик: как микротранзакции, батлпассы и подписки создают устойчивую монетизацию.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как продавать PC-игры напрямую в соответствии с правилами Steam

Как продавать PC-игры напрямую игрокам в соответствии с правилами Steam

Узнайте, как запустить D2C-магазин для PC-игр, не нарушая правила Steam. Гибридная модель продаж увеличивает общую выручку студии.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Первая покупка в вебшопе

Первая покупка в вебшопе: как превратить её в начало долгосрочных отношений с игроком

Узнайте, как цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени повышают конверсию первой покупки в вебшопе на 30-42% по данным.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.