Монетизация

Web Shop

Назад

Первая покупка в вебшопе: как превратить её в начало долгосрочных отношений с игроком

Первая покупка в вебшопе

Продавайте PC-игры напрямую аудитории, оставаясь в рамках Steam

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Сегодня вебшопы в мобильных играх широко распространены, и разработчикам важно уметь мотивировать игроков на первые покупки. Используя знакомые механики прогрессии, которым игроки уже доверяют по внутриигровым офферам, вы можете естественным образом подвести их к первой транзакции и сформировать устойчивые покупательские привычки. В этой статье мы разберём стратегии, которые помогают превратить посетителя вебшопа в покупателя, — в том числе цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени и количеству. Все выводы подкреплены реальными данными наших партнёров.


Как сделать первую покупку значимой

Согласно нашим данным, поведение игроков меняется после их первой покупки в вебшопе. Вторую покупку они совершают в среднем в течение следующих 4 дней, а третью — в течение следующей недели.

Именно поэтому мотивация к первой покупке — одна из самых значимых точек роста вебшопа. Как только игрок сделает первый шаг, его нерешительность исчезнет, а доверие окрепнет.

Если проанализировать, почему игроки откладывают первую покупку в вебшопе, станет заметна общая тенденция: чтобы купить что-то онлайн, игрокам необходимо понимать, что процесс надёжен и выгоден. Рассмотрим три механики, которые помогают устранить разные препятствия на пути к первой покупке.


Узнавание формирует доверие

Одно из главных препятствий между игроком и его первой покупкой в вебшопе — неопределённость. Игрокам важно быть уверенными, что покупка вне приложения сработает именно так, как они ожидают. Как только игроки видят знакомую механику, их сомнения снижаются. Вебшоп начинает восприниматься не как внешний магазин, а как естественное продолжение игры.

Игрокам важно быть уверенными, что покупка вне приложения сработает именно так, как они ожидают.

Достичь этого эффекта можно с помощью цепочек предложений. Объединяя бесплатные и платные награды в узнаваемую шкалу прогрессии, вы поощряете естественное поведение игрока. Сперва он получает бесплатную награду, что создаёт ощущение взаимности, а видимый прогресс к следующей цели мотивирует довести цепочку до конца. Знакомая механика, которую разработчики уже используют внутри игр, поможет сориентироваться игроку в вебшопе, дать понять, что ждёт дальше, и превратить неопределённость в желание сделать покупку.

Вот какие результаты даёт внедрение цепочек предложений (основано на A/B-тестах четырёх партнёрских проектов):

  • 41,9% — средний рост числа первых покупателей.

  • 57% — рост удержания на 7-й день.

  • 4,5% — рост числа покупок на пользователя.

Эффективные цепочки предложений направляют, а не торопят. Бесплатные награды позволяют игроку убедиться, что вебшоп работает и действительно выгоден, а первые платные предметы с низкой ценой снижают ощущение риска.

Постепенно увеличивая ценность и чередуя бесплатные награды с платными, вы создаёте прогрессию, которая воспринимается знакомой, естественной и понятной. Так игроки переходят от любопытства к первой покупке.


Срочность подталкивает к действию

Игроки уже хорошо знакомы с временными и количественными ограничениями благодаря внутриигровым предложениям — особенно когда дело касается дорогих наборов и специальных событий. Такой же подход можно применить и в вебшопе.

Ограничение по времени мотивирует сильнее, чем простой интерес. Согласно нашим данным, конверсия в первую покупку выше, когда временные или количественные ограничения сочетаются с особо ценными предложениями.

Ограничение по времени мотивирует сильнее, чем простой интерес.

Срочность подталкивает игроков к действию, когда у них уже есть намерение что-то купить. Именно поэтому временные ограничения наиболее эффективны в сочетании с ощутимой добавленной ценностью, будь то специальное предложение для первой покупки или цепочка предложений с ограниченными по времени этапами. Это важно, потому что мотивация к первой покупке зависит от времени. Если игрок выйдет из вебшопа без покупки, он вряд ли уже вернётся. Чёткая ценность в сочетании с ограниченной доступностью помогает игрокам увидеть возможность и воспользоваться ей, пока намерение ещё высоко.


Добавленная ценность стимулирует покупки

Игроки совершают покупки вне приложения, когда им понятны преимущества вебшопа.

Бонусы помогут убедить игроков, что совершать игровые покупки в вашем вебшопе выгоднее. Это может быть набор ресурсов по более низкой цене, быстрая прокачка или доступ к чему-то уникальному и труднодоступному в игре.

Что показывают данные:

Вебшопы, которые регулярно дополняют предложения для первой покупки значимыми бонусами, демонстрируют рост конверсии в первую покупку на 30% и более высокую конверсию в повторную покупку.

Наилучший результат достигается, когда добавленная ценность проста, наглядна и предоставляется сразу.


Рекомендация по внедрению

Добавленная ценность первой покупки должна быть очевидной. Согласно наблюдаемым результатам по вебшопам, наилучшую конверсию показывают предложения, которые дают ×2 или ×3 ценности за ту же цену.

Кроме того, такие предложения необходимо строго ограничивать. Они должны быть доступны игроку лишь раз и в течение короткого периода.

Добавленная ценность первой покупки должна быть очевидной.


Как создать лучший опыт первой покупки вместе с Xsolla

Описанные выше механики показывают, что мотивация к первой покупке в вебшопе больше зависит от пользовательского опыта, чем от убедительности разработчиков.

Узнаваемая шкала прогрессии, безопасные точки входа, понятная ценность и своевременный стимул помогают сменить нерешительность игрока уверенностью. Доверие формируется через взаимодействие. Стоит игроку сделать первый шаг — и повторное поведение возникает само собой.

Для разработчиков это открывает новые возможности. Сосредоточившись на мотивации к первой покупке и используя эти механики, вы сможете повысить конверсию Xsolla Web Shop и обеспечить устойчивый, ориентированный на игроков рост. Всё это благодаря узнаваемости и ценности, без лишних сложностей и дополнительных операционных нагрузок.


Готовы начать?

Если вы уже используете Xsolla Web Shop, вы можете начать работать с мотивацией игроков всего за несколько кликов. Экспериментируйте с предложениями для первой покупки, бонусами и шкалой с наградами прямо в текущей настройке вебшопа.

Если вы ещё не используете решения Xsolla, создайте аккаунт и посмотрите, как инструменты Xsolla Web Shop помогают выстраивать мотивацию к первой покупке с самого запуска вебшопа.

Сегодня вебшопы в мобильных играх широко распространены, и разработчикам важно уметь мотивировать игроков на первые покупки. Используя знакомые механики прогрессии, которым игроки уже доверяют по внутриигровым офферам, вы можете естественным образом подвести их к первой транзакции и сформировать устойчивые покупательские привычки. В этой статье мы разберём стратегии, которые помогают превратить посетителя вебшопа в покупателя, — в том числе цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени и количеству. Все выводы подкреплены реальными данными наших партнёров.


Как сделать первую покупку значимой

Согласно нашим данным, поведение игроков меняется после их первой покупки в вебшопе. Вторую покупку они совершают в среднем в течение следующих 4 дней, а третью — в течение следующей недели.

Именно поэтому мотивация к первой покупке — одна из самых значимых точек роста вебшопа. Как только игрок сделает первый шаг, его нерешительность исчезнет, а доверие окрепнет.

Если проанализировать, почему игроки откладывают первую покупку в вебшопе, станет заметна общая тенденция: чтобы купить что-то онлайн, игрокам необходимо понимать, что процесс надёжен и выгоден. Рассмотрим три механики, которые помогают устранить разные препятствия на пути к первой покупке.


Узнавание формирует доверие

Одно из главных препятствий между игроком и его первой покупкой в вебшопе — неопределённость. Игрокам важно быть уверенными, что покупка вне приложения сработает именно так, как они ожидают. Как только игроки видят знакомую механику, их сомнения снижаются. Вебшоп начинает восприниматься не как внешний магазин, а как естественное продолжение игры.

Игрокам важно быть уверенными, что покупка вне приложения сработает именно так, как они ожидают.

Достичь этого эффекта можно с помощью цепочек предложений. Объединяя бесплатные и платные награды в узнаваемую шкалу прогрессии, вы поощряете естественное поведение игрока. Сперва он получает бесплатную награду, что создаёт ощущение взаимности, а видимый прогресс к следующей цели мотивирует довести цепочку до конца. Знакомая механика, которую разработчики уже используют внутри игр, поможет сориентироваться игроку в вебшопе, дать понять, что ждёт дальше, и превратить неопределённость в желание сделать покупку.

Вот какие результаты даёт внедрение цепочек предложений (основано на A/B-тестах четырёх партнёрских проектов):

  • 41,9% — средний рост числа первых покупателей.

  • 57% — рост удержания на 7-й день.

  • 4,5% — рост числа покупок на пользователя.

Эффективные цепочки предложений направляют, а не торопят. Бесплатные награды позволяют игроку убедиться, что вебшоп работает и действительно выгоден, а первые платные предметы с низкой ценой снижают ощущение риска.

Постепенно увеличивая ценность и чередуя бесплатные награды с платными, вы создаёте прогрессию, которая воспринимается знакомой, естественной и понятной. Так игроки переходят от любопытства к первой покупке.


Срочность подталкивает к действию

Игроки уже хорошо знакомы с временными и количественными ограничениями благодаря внутриигровым предложениям — особенно когда дело касается дорогих наборов и специальных событий. Такой же подход можно применить и в вебшопе.

Ограничение по времени мотивирует сильнее, чем простой интерес. Согласно нашим данным, конверсия в первую покупку выше, когда временные или количественные ограничения сочетаются с особо ценными предложениями.

Ограничение по времени мотивирует сильнее, чем простой интерес.

Срочность подталкивает игроков к действию, когда у них уже есть намерение что-то купить. Именно поэтому временные ограничения наиболее эффективны в сочетании с ощутимой добавленной ценностью, будь то специальное предложение для первой покупки или цепочка предложений с ограниченными по времени этапами. Это важно, потому что мотивация к первой покупке зависит от времени. Если игрок выйдет из вебшопа без покупки, он вряд ли уже вернётся. Чёткая ценность в сочетании с ограниченной доступностью помогает игрокам увидеть возможность и воспользоваться ей, пока намерение ещё высоко.


Добавленная ценность стимулирует покупки

Игроки совершают покупки вне приложения, когда им понятны преимущества вебшопа.

Бонусы помогут убедить игроков, что совершать игровые покупки в вашем вебшопе выгоднее. Это может быть набор ресурсов по более низкой цене, быстрая прокачка или доступ к чему-то уникальному и труднодоступному в игре.

Что показывают данные:

Вебшопы, которые регулярно дополняют предложения для первой покупки значимыми бонусами, демонстрируют рост конверсии в первую покупку на 30% и более высокую конверсию в повторную покупку.

Наилучший результат достигается, когда добавленная ценность проста, наглядна и предоставляется сразу.


Рекомендация по внедрению

Добавленная ценность первой покупки должна быть очевидной. Согласно наблюдаемым результатам по вебшопам, наилучшую конверсию показывают предложения, которые дают ×2 или ×3 ценности за ту же цену.

Кроме того, такие предложения необходимо строго ограничивать. Они должны быть доступны игроку лишь раз и в течение короткого периода.

Добавленная ценность первой покупки должна быть очевидной.


Как создать лучший опыт первой покупки вместе с Xsolla

Описанные выше механики показывают, что мотивация к первой покупке в вебшопе больше зависит от пользовательского опыта, чем от убедительности разработчиков.

Узнаваемая шкала прогрессии, безопасные точки входа, понятная ценность и своевременный стимул помогают сменить нерешительность игрока уверенностью. Доверие формируется через взаимодействие. Стоит игроку сделать первый шаг — и повторное поведение возникает само собой.

Для разработчиков это открывает новые возможности. Сосредоточившись на мотивации к первой покупке и используя эти механики, вы сможете повысить конверсию Xsolla Web Shop и обеспечить устойчивый, ориентированный на игроков рост. Всё это благодаря узнаваемости и ценности, без лишних сложностей и дополнительных операционных нагрузок.


Готовы начать?

Если вы уже используете Xsolla Web Shop, вы можете начать работать с мотивацией игроков всего за несколько кликов. Экспериментируйте с предложениями для первой покупки, бонусами и шкалой с наградами прямо в текущей настройке вебшопа.

Если вы ещё не используете решения Xsolla, создайте аккаунт и посмотрите, как инструменты Xsolla Web Shop помогают выстраивать мотивацию к первой покупке с самого запуска вебшопа.

Наши другие
статьи

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как продавать PC-игры напрямую в соответствии с правилами Steam

Как продавать PC-игры напрямую игрокам в соответствии с правилами Steam

Узнайте, как запустить D2C-магазин для PC-игр, не нарушая правила Steam. Гибридная модель продаж увеличивает общую выручку студии.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

окальные платежи — ключ к глобальному успеху

Локальные платежи — ключ к глобальному успеху

Xsolla расширила покрытие в 18 странах. Узнайте, как локальные способы оплаты повышают конверсию на быстрорастущих игровых рынках.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla стала партнёром Cyprus Game Makers Association (CYGMA)

Xsolla стала партнёром Cyprus Game Makers Association (CYGMA)

Xsolla и CYGMA объявили о стратегическом партнёрстве для поддержки кипрских разработчиков игр и их выхода на мировой рынок.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Раскройте потенциал локальных рынков с Xsolla Reseller Program

Раскройте потенциал локальных рынков с Xsolla Reseller Program

Xsolla Reseller Program помогает выйти на рынки Азии, Латинской Америки и MENA через проверенных партнёров с контролем и защитой

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla

Новый отчёт Xsolla State of Play: инсайты о D2C, быстрорастущих рынках, ИИ и live-service моделях. Стратегическая карта для студий.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как повысить вовлечённость игроков с помощью Xsolla Web Shop PWA

Как повысить вовлечённость и удержание игроков с помощью Xsolla Web Shop PWA

PWA для вебшопа работает как мобильное приложение и увеличивает посещаемость в 3 раза. Узнайте, как повысить удержание игроков.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Кто контролирует цифровую дистрибуцию игр: ключевые идеи Криса Хьюиша

Кто контролирует цифровую дистрибуцию игр: ключевые идеи Криса Хьюиша

Президент Xsolla Крис Хьюиш о власти платформ в игровой индустрии и почему студиям важно развивать собственные D2C-каналы.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как связать игру с вебшопом в США: руководство для разработчиков

Как связать игру с вебшопом в США: руководство для разработчиков

Apple и Google разрешили ссылки на внешние вебшопы в США. Узнайте, как увеличить доход на 65% с помощью Xsolla Web Shop и Buy Button.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как создать визуальную систему вебшопа и сохранить атмосферу игры

«Создание возможностей для видеоигр в Азии»: глобальный отчёт GamesBeat по региону APAC

Глобальный отчёт GamesBeat и Xsolla по региону APAC.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.