Монетизация
Web Shop
Назад
Первая покупка в вебшопе: как превратить её в начало долгосрочных отношений с игроком

Продавайте PC-игры напрямую аудитории, оставаясь в рамках Steam
Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.
Остались вопросы?
Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.
Сегодня вебшопы в мобильных играх широко распространены, и разработчикам важно уметь мотивировать игроков на первые покупки. Используя знакомые механики прогрессии, которым игроки уже доверяют по внутриигровым офферам, вы можете естественным образом подвести их к первой транзакции и сформировать устойчивые покупательские привычки. В этой статье мы разберём стратегии, которые помогают превратить посетителя вебшопа в покупателя, — в том числе цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени и количеству. Все выводы подкреплены реальными данными наших партнёров.
Как сделать первую покупку значимой
Согласно нашим данным, поведение игроков меняется после их первой покупки в вебшопе. Вторую покупку они совершают в среднем в течение следующих 4 дней, а третью — в течение следующей недели.
Именно поэтому мотивация к первой покупке — одна из самых значимых точек роста вебшопа. Как только игрок сделает первый шаг, его нерешительность исчезнет, а доверие окрепнет.
Если проанализировать, почему игроки откладывают первую покупку в вебшопе, станет заметна общая тенденция: чтобы купить что-то онлайн, игрокам необходимо понимать, что процесс надёжен и выгоден. Рассмотрим три механики, которые помогают устранить разные препятствия на пути к первой покупке.
Узнавание формирует доверие
Одно из главных препятствий между игроком и его первой покупкой в вебшопе — неопределённость. Игрокам важно быть уверенными, что покупка вне приложения сработает именно так, как они ожидают. Как только игроки видят знакомую механику, их сомнения снижаются. Вебшоп начинает восприниматься не как внешний магазин, а как естественное продолжение игры.

Достичь этого эффекта можно с помощью цепочек предложений. Объединяя бесплатные и платные награды в узнаваемую шкалу прогрессии, вы поощряете естественное поведение игрока. Сперва он получает бесплатную награду, что создаёт ощущение взаимности, а видимый прогресс к следующей цели мотивирует довести цепочку до конца. Знакомая механика, которую разработчики уже используют внутри игр, поможет сориентироваться игроку в вебшопе, дать понять, что ждёт дальше, и превратить неопределённость в желание сделать покупку.
Вот какие результаты даёт внедрение цепочек предложений (основано на A/B-тестах четырёх партнёрских проектов):
41,9% — средний рост числа первых покупателей.
57% — рост удержания на 7-й день.
4,5% — рост числа покупок на пользователя.
Эффективные цепочки предложений направляют, а не торопят. Бесплатные награды позволяют игроку убедиться, что вебшоп работает и действительно выгоден, а первые платные предметы с низкой ценой снижают ощущение риска.
Постепенно увеличивая ценность и чередуя бесплатные награды с платными, вы создаёте прогрессию, которая воспринимается знакомой, естественной и понятной. Так игроки переходят от любопытства к первой покупке.
Срочность подталкивает к действию
Игроки уже хорошо знакомы с временными и количественными ограничениями благодаря внутриигровым предложениям — особенно когда дело касается дорогих наборов и специальных событий. Такой же подход можно применить и в вебшопе.
Ограничение по времени мотивирует сильнее, чем простой интерес. Согласно нашим данным, конверсия в первую покупку выше, когда временные или количественные ограничения сочетаются с особо ценными предложениями.

Срочность подталкивает игроков к действию, когда у них уже есть намерение что-то купить. Именно поэтому временные ограничения наиболее эффективны в сочетании с ощутимой добавленной ценностью, будь то специальное предложение для первой покупки или цепочка предложений с ограниченными по времени этапами. Это важно, потому что мотивация к первой покупке зависит от времени. Если игрок выйдет из вебшопа без покупки, он вряд ли уже вернётся. Чёткая ценность в сочетании с ограниченной доступностью помогает игрокам увидеть возможность и воспользоваться ей, пока намерение ещё высоко.
Добавленная ценность стимулирует покупки
Игроки совершают покупки вне приложения, когда им понятны преимущества вебшопа.
Бонусы помогут убедить игроков, что совершать игровые покупки в вашем вебшопе выгоднее. Это может быть набор ресурсов по более низкой цене, быстрая прокачка или доступ к чему-то уникальному и труднодоступному в игре.
Что показывают данные:
Вебшопы, которые регулярно дополняют предложения для первой покупки значимыми бонусами, демонстрируют рост конверсии в первую покупку на 30% и более высокую конверсию в повторную покупку.
Наилучший результат достигается, когда добавленная ценность проста, наглядна и предоставляется сразу.
Рекомендация по внедрению
Добавленная ценность первой покупки должна быть очевидной. Согласно наблюдаемым результатам по вебшопам, наилучшую конверсию показывают предложения, которые дают ×2 или ×3 ценности за ту же цену.
Кроме того, такие предложения необходимо строго ограничивать. Они должны быть доступны игроку лишь раз и в течение короткого периода.

Как создать лучший опыт первой покупки вместе с Xsolla
Описанные выше механики показывают, что мотивация к первой покупке в вебшопе больше зависит от пользовательского опыта, чем от убедительности разработчиков.
Узнаваемая шкала прогрессии, безопасные точки входа, понятная ценность и своевременный стимул помогают сменить нерешительность игрока уверенностью. Доверие формируется через взаимодействие. Стоит игроку сделать первый шаг — и повторное поведение возникает само собой.
Для разработчиков это открывает новые возможности. Сосредоточившись на мотивации к первой покупке и используя эти механики, вы сможете повысить конверсию Xsolla Web Shop и обеспечить устойчивый, ориентированный на игроков рост. Всё это благодаря узнаваемости и ценности, без лишних сложностей и дополнительных операционных нагрузок.
Готовы начать?
Если вы уже используете Xsolla Web Shop, вы можете начать работать с мотивацией игроков всего за несколько кликов. Экспериментируйте с предложениями для первой покупки, бонусами и шкалой с наградами прямо в текущей настройке вебшопа.
Если вы ещё не используете решения Xsolla, создайте аккаунт и посмотрите, как инструменты Xsolla Web Shop помогают выстраивать мотивацию к первой покупке с самого запуска вебшопа.
Сегодня вебшопы в мобильных играх широко распространены, и разработчикам важно уметь мотивировать игроков на первые покупки. Используя знакомые механики прогрессии, которым игроки уже доверяют по внутриигровым офферам, вы можете естественным образом подвести их к первой транзакции и сформировать устойчивые покупательские привычки. В этой статье мы разберём стратегии, которые помогают превратить посетителя вебшопа в покупателя, — в том числе цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени и количеству. Все выводы подкреплены реальными данными наших партнёров.
Как сделать первую покупку значимой
Согласно нашим данным, поведение игроков меняется после их первой покупки в вебшопе. Вторую покупку они совершают в среднем в течение следующих 4 дней, а третью — в течение следующей недели.
Именно поэтому мотивация к первой покупке — одна из самых значимых точек роста вебшопа. Как только игрок сделает первый шаг, его нерешительность исчезнет, а доверие окрепнет.
Если проанализировать, почему игроки откладывают первую покупку в вебшопе, станет заметна общая тенденция: чтобы купить что-то онлайн, игрокам необходимо понимать, что процесс надёжен и выгоден. Рассмотрим три механики, которые помогают устранить разные препятствия на пути к первой покупке.
Узнавание формирует доверие
Одно из главных препятствий между игроком и его первой покупкой в вебшопе — неопределённость. Игрокам важно быть уверенными, что покупка вне приложения сработает именно так, как они ожидают. Как только игроки видят знакомую механику, их сомнения снижаются. Вебшоп начинает восприниматься не как внешний магазин, а как естественное продолжение игры.

Достичь этого эффекта можно с помощью цепочек предложений. Объединяя бесплатные и платные награды в узнаваемую шкалу прогрессии, вы поощряете естественное поведение игрока. Сперва он получает бесплатную награду, что создаёт ощущение взаимности, а видимый прогресс к следующей цели мотивирует довести цепочку до конца. Знакомая механика, которую разработчики уже используют внутри игр, поможет сориентироваться игроку в вебшопе, дать понять, что ждёт дальше, и превратить неопределённость в желание сделать покупку.
Вот какие результаты даёт внедрение цепочек предложений (основано на A/B-тестах четырёх партнёрских проектов):
41,9% — средний рост числа первых покупателей.
57% — рост удержания на 7-й день.
4,5% — рост числа покупок на пользователя.
Эффективные цепочки предложений направляют, а не торопят. Бесплатные награды позволяют игроку убедиться, что вебшоп работает и действительно выгоден, а первые платные предметы с низкой ценой снижают ощущение риска.
Постепенно увеличивая ценность и чередуя бесплатные награды с платными, вы создаёте прогрессию, которая воспринимается знакомой, естественной и понятной. Так игроки переходят от любопытства к первой покупке.
Срочность подталкивает к действию
Игроки уже хорошо знакомы с временными и количественными ограничениями благодаря внутриигровым предложениям — особенно когда дело касается дорогих наборов и специальных событий. Такой же подход можно применить и в вебшопе.
Ограничение по времени мотивирует сильнее, чем простой интерес. Согласно нашим данным, конверсия в первую покупку выше, когда временные или количественные ограничения сочетаются с особо ценными предложениями.

Срочность подталкивает игроков к действию, когда у них уже есть намерение что-то купить. Именно поэтому временные ограничения наиболее эффективны в сочетании с ощутимой добавленной ценностью, будь то специальное предложение для первой покупки или цепочка предложений с ограниченными по времени этапами. Это важно, потому что мотивация к первой покупке зависит от времени. Если игрок выйдет из вебшопа без покупки, он вряд ли уже вернётся. Чёткая ценность в сочетании с ограниченной доступностью помогает игрокам увидеть возможность и воспользоваться ей, пока намерение ещё высоко.
Добавленная ценность стимулирует покупки
Игроки совершают покупки вне приложения, когда им понятны преимущества вебшопа.
Бонусы помогут убедить игроков, что совершать игровые покупки в вашем вебшопе выгоднее. Это может быть набор ресурсов по более низкой цене, быстрая прокачка или доступ к чему-то уникальному и труднодоступному в игре.
Что показывают данные:
Вебшопы, которые регулярно дополняют предложения для первой покупки значимыми бонусами, демонстрируют рост конверсии в первую покупку на 30% и более высокую конверсию в повторную покупку.
Наилучший результат достигается, когда добавленная ценность проста, наглядна и предоставляется сразу.
Рекомендация по внедрению
Добавленная ценность первой покупки должна быть очевидной. Согласно наблюдаемым результатам по вебшопам, наилучшую конверсию показывают предложения, которые дают ×2 или ×3 ценности за ту же цену.
Кроме того, такие предложения необходимо строго ограничивать. Они должны быть доступны игроку лишь раз и в течение короткого периода.

Как создать лучший опыт первой покупки вместе с Xsolla
Описанные выше механики показывают, что мотивация к первой покупке в вебшопе больше зависит от пользовательского опыта, чем от убедительности разработчиков.
Узнаваемая шкала прогрессии, безопасные точки входа, понятная ценность и своевременный стимул помогают сменить нерешительность игрока уверенностью. Доверие формируется через взаимодействие. Стоит игроку сделать первый шаг — и повторное поведение возникает само собой.
Для разработчиков это открывает новые возможности. Сосредоточившись на мотивации к первой покупке и используя эти механики, вы сможете повысить конверсию Xsolla Web Shop и обеспечить устойчивый, ориентированный на игроков рост. Всё это благодаря узнаваемости и ценности, без лишних сложностей и дополнительных операционных нагрузок.
Готовы начать?
Если вы уже используете Xsolla Web Shop, вы можете начать работать с мотивацией игроков всего за несколько кликов. Экспериментируйте с предложениями для первой покупки, бонусами и шкалой с наградами прямо в текущей настройке вебшопа.
Если вы ещё не используете решения Xsolla, создайте аккаунт и посмотрите, как инструменты Xsolla Web Shop помогают выстраивать мотивацию к первой покупке с самого запуска вебшопа.
Наши другие
статьи

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации
Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Как продавать PC-игры напрямую игрокам в соответствии с правилами Steam
Узнайте, как запустить D2C-магазин для PC-игр, не нарушая правила Steam. Гибридная модель продаж увеличивает общую выручку студии.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Локальные платежи — ключ к глобальному успеху
Xsolla расширила покрытие в 18 странах. Узнайте, как локальные способы оплаты повышают конверсию на быстрорастущих игровых рынках.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Xsolla стала партнёром Cyprus Game Makers Association (CYGMA)
Xsolla и CYGMA объявили о стратегическом партнёрстве для поддержки кипрских разработчиков игр и их выхода на мировой рынок.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Раскройте потенциал локальных рынков с Xsolla Reseller Program
Xsolla Reseller Program помогает выйти на рынки Азии, Латинской Америки и MENA через проверенных партнёров с контролем и защитой
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Главные возможности для будущего видеоигр: новый отчёт State of play от Xsolla
Новый отчёт Xsolla State of Play: инсайты о D2C, быстрорастущих рынках, ИИ и live-service моделях. Стратегическая карта для студий.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Как повысить вовлечённость и удержание игроков с помощью Xsolla Web Shop PWA
PWA для вебшопа работает как мобильное приложение и увеличивает посещаемость в 3 раза. Узнайте, как повысить удержание игроков.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Кто контролирует цифровую дистрибуцию игр: ключевые идеи Криса Хьюиша
Президент Xsolla Крис Хьюиш о власти платформ в игровой индустрии и почему студиям важно развивать собственные D2C-каналы.
Читать статью
Читать статью
Читать статью

Как связать игру с вебшопом в США: руководство для разработчиков
Apple и Google разрешили ссылки на внешние вебшопы в США. Узнайте, как увеличить доход на 65% с помощью Xsolla Web Shop и Buy Button.
Читать статью
Читать статью
Читать статью


«Создание возможностей для видеоигр в Азии»: глобальный отчёт GamesBeat по региону APAC
Глобальный отчёт GamesBeat и Xsolla по региону APAC.
Читать статью
Читать статью
Читать статью
Свяжитесь с нами
Остались
вопросы?
Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.