
Playkot и вебшоп Age of Magic: от эксперимента к полноценному D2C-каналу
Развитие Xsolla Web Shop позволило разработчикам из Playkot построить полноценный D2C-канал для игры Age of Magic. Студия перешла от базовой модели с продажей прокси-валюты к работе с развёрнутым веб-каталогом с эксклюзивными предложениями, цепочками наград и отдельной промо-логикой. В результате Playkot увеличила долю выручки прямых продаж.
Запрос
Как решить проблему переноса в Web Shop уже функционирующего сложного игрового каталога и оперирования им.
Проблема
Playkot запустила собственный Web Shop несколько лет назад, но на первом этапе он решал ограниченную задачу: давал игрокам более выгодный способ пополнения игрового счёта через прокси-валюту — «вольные монеты». Купив их, игрок мог более выгодно покупать в игровом магазине предметы, предлагаемые за реальные деньги.
Это снижало сложность операционного управления магазином, но ограничивало потенциал канала: студия не могла работать с бандлами, цепочками наград, сегментированными офферами и отдельными веб-эксклюзивами, а игрок не получал доступ к полноценному ассортименту.

Многие мобильные игры с развитой LiveOps-системой сталкиваются с похожей задачей: внутриигровой магазин уже содержит сложную персонализацию, триггерные предложения и динамические события, которые сложно быстро перенести в веб. Поэтому на старте студии часто выбирают более простую модель: продажу универсальной валюты. Кейс Playkot показывает, как можно постепенно развить этот подход в полноценный D2C-канал без необходимости полностью дублировать игровой магазин.
О проекте
Age of Magic: Turn Based RPG — это пошаговая ролевая игра, где игроки могут выбрать сторону в войне сил света и тьмы, собрать команду героев и сражаться в битвах и турнирах.

Решение
Чтобы построить на базе уже работающего Web Shop результативный D2C-канал, Playkot необходимо было учесть в работе несколько важных пунктов:
Сохранить работающую механику вольных монет. Не сломать то, что уже работает и понятно игрокам и команде.
Расширить ассортимент за счёт веб-эксклюзивных предложений. Добавить уникальные бандлы, цепочки офферов, Reward Chain, товары, доступные только в вебе.
Связать Web Shop с игровыми событиями. Продвигать веб-предложения через игру, соцсети и ивенты.
Перейти от «страницы магазина» к многостраничной D2C-площадке. Магазин, награды, новости и другие разделы — это уже не просто checkout, а полноценная точка контакта с игроком.

В итоге конкретный набор шагов для достижения результата выглядел так:
Медийный буст. Студия начала активно рассказывать об ассортименте Web Shop в социальных сетях и игре. Во время проведения ивентов в игре появились товары, которые можно купить только за вольные монеты, что позволило увеличить платящую аудиторию в Web Shop.
Расширение каталога Web Shop. Сейчас он поддерживает Offer Chain, Reward Chain. Дополнительно Playkot запустила продажу уникальных бандлов только в вебе.
Лимитированные предложения для наиболее вовлечённых и платящих игроков помогли Playkot работать с ARPPU без изменения основной экономики игры.
Переход к многостраничному Web Shop. Это не просто страница с игровыми товарами, а полноценная площадка с магазином, наградами, новостями и другими разделами.
Запуск дополнительных механик внутри игры, связанных с покупкой вольных монет или их тратой. Например, уникальные офферы только за веб-валюту, ограниченная по времени линейка наград за трату вольных монет в игре.
Задействованные решения:
Результат
На базе Web Shop Playkot создала полноценный D2C-канал с собственным ассортиментом, промо-механиками и коммуникацией с игроками.
Playkot существенно расширила ассортимент Web Shop, не просто перенеся внутриигровые продажи в веб, а создав на базе Web Shop полноценный D2C-канал с собственным ассортиментом, промо-механиками и коммуникацией с игроками.
Всё это стало частью LiveOps-стратегии Age of Magic: отдельным каналом для тестирования офферов, запуска веб-эксклюзивных товаров, работы с платящей аудиторией и повышения доли прямых продаж.

Елена Бугакова, продюсер Age of Magic:
«На старте Web Shop был для нас удобным каналом для продажи вольных монет, но со временем мы увидели, что веб может решать более широкие задачи. Мы начали развивать отдельный ассортимент, запускать веб-эксклюзивные предложения и связывать магазин с игровыми событиями. Это помогло увеличить Capture Rate и сделать Web Shop полноценной частью нашей LiveOps-стратегии.»
Результаты в цифрах:
Готовы перейти на новый уровень?
Команда Xsolla поможет развить ваш игровой проект и увеличить доход.
Ваш бизнес — наша забота №1.

