Монетизация

Назад

Как продавать PC-игры напрямую игрокам в соответствии с правилами Steam

Как продавать PC-игры напрямую в соответствии с правилами Steam

Продавайте PC-игры напрямую аудитории, оставаясь в рамках правил Steam

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

По итогам 2025 года мировой рынок игровой индустрии достиг рекордных $197 млрд, из которых около $43 млрд приходится на PC. Steam остаётся доминирующей платформой, на которую приходится приблизительно 60–65% всех продаж PC-игр. При этом платформа забирает себе около 30% дохода студий в виде комиссии.

Чтобы не отдавать треть заработанного и меньше зависеть от единственной витрины, студии всё чаще ищут альтернативы. Прямые продажи через собственные сайты и лаунчеры становятся логичным шагом: эта стратегия позволяет сохранить большую часть дохода и выстроить прямые отношения с аудиторией. Несмотря на очевидную перспективность такого подхода, разработчики опасаются санкций со стороны Steam.

Мы расскажем, как выстроить гибридную модель продаж, оставаясь в рамках правил платформы.


Миф: Steam запрещает любые продажи в D2C-магазинах

Продажи вне платформы легальны: Valve выпускает ключи для Steam именно для того, чтобы разработчики могли продавать их во внешних магазинах.

Что можно делать:

  • Продавать ключи для Steam или DRM-free версий игр в собственном D2C-магазине.

  • Запускать предзаказы или продавать бандлы, в которые входят ключи.

  • Выдавать ограниченное количество (до 100 шт.) бесплатных ключей для прессы и инфлюенсеров.

Чего делать нельзя:

  • Продавать ключи реселлерам или на серые рынки.

  • Отправлять или активировать ключи для Steam до официальной даты релиза на платформе.


Паритет цен — ключ к балансу в продажах на нескольких платформах 

Чтобы выполнять правила платформы, нужно соблюдать паритет цен между Steam и D2C-магазином. 

Как тогда мотивировать лояльную аудиторию покупать напрямую? Самая частая практика на рынке — не демпинговать, а предлагать добавленную ценность.

Например, добавить к предложению в вашем магазине скины, валюту или другие награды за лояльность, которые не влияют на геймплей. 


Миф: «D2C убивает продажи в Steam»

Многие разработчики боятся, что запуск собственного D2C-магазина уменьшит продажи в Steam и в итоге навредит игре. Исследование Data40 за 2024 год показывает обратное: проекты, которые запускаются одновременно в Steam и магазине в вебе, получают более высокую общую выручку.

Вы не распыляете аудиторию, а расширяете воронку. Steam продолжает работать как огромная витрина для привлечения новых игроков, а ваш внешний магазин становится уютным домом для самых преданных фанатов.

Эти и другие вопросы мы подробно разбираем в нашем документе «Продавайте PC-игры напрямую аудитории, оставаясь в рамках правил Steam». Скачивайте и изучайте, чтобы максимизировать выручку своей игры. 

Продавайте PC-игры напрямую аудитории, оставаясь в рамках правил Steam

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Наши другие
статьи

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Xsolla и GamesBeat представили эксклюзивный отчёт об игровой индустрии Латинской Америки

Новый отчёт о рынке Латинской Америки: 335 млн игроков, анализ Бразилии и Мексики, тренды мобильного гейминга и инди-разработки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

S2S-интеграция с Tenjin объединяет Web Shop и мобильную аналитику

Представляем S2S-интеграцию с Tenjin, которая объединяет Web Shop и мобильную аналитику в единую экосистему данных

Новая S2S-интеграция Xsolla с Tenjin передаёт данные покупок из Web Shop в MMP для полного расчёта LTV, ROAS и точной атрибуции.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни с Xsolla

Запустите Web Shop без разработки за считанные дни. С наградами, программой лояльности и новостями

Xsolla Web Shop — многостраничный магазин с наградами и программой лояльности. Запуск за дни без кода. Более 700 студий уже используют.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как монетизировать игру прямо в Discord

Как монетизировать игру прямо в Discord

Xsolla Bot превращает Discord-сервер в магазин с комиссией 5%. Продавайте валюту, скины и бандлы без редиректов. Запуск за 2 дня.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Цена участия в программе Google Level Up: важны не только комиссии

Анализ программы Google Level Up: как снижение комиссий влияет на зависимость от платформы и почему издателям нужен прямой канал продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Гибкость в рамках ограничений: как создать визуальную систему своего вебшопа и не потерять уникальный вайб игры

Пошаговый гайд по дизайну вебшопа: как работать с цветом, геометрией и типографикой, чтобы магазин ощущался как продолжение игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Анатомия монетизации: как настроить экономику игры и сохранить доверие аудитории

Крис Хьюиш о фундаментальных основах игровых экономик: как микротранзакции, батлпассы и подписки создают устойчивую монетизацию.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Новый Xsolla SDK — единое решение для кроссплатформенной монетизации

Xsolla SDK объединяет платежи, каталог и идентификацию игроков для iOS, Android, PC и веба. Одна интеграция — 1000+ способов оплаты.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Первая покупка в вебшопе

Первая покупка в вебшопе: как превратить её в начало долгосрочных отношений с игроком

Узнайте, как цепочки предложений, бонусы и ограничения по времени повышают конверсию первой покупки в вебшопе на 30-42% по данным.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

окальные платежи — ключ к глобальному успеху

Локальные платежи — ключ к глобальному успеху

Xsolla расширила покрытие в 18 странах. Узнайте, как локальные способы оплаты повышают конверсию на быстрорастущих игровых рынках.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.